针对游戏模型的MAX插件工具包
https://attach.cgjoy.com/attachment/forum/201807/12/220634vgeadmkxdx3xe3de.gif资源功能介绍:1;主界面分为左侧层级面板窗口,便于及时实时观察max文件内层级信息,支持双击重命名;右侧为功能面板
2;左下侧为文件倒入窗口,支持多文件或者单个文件导入,支持多文件merge(obj,fbx,max等),max自身导入导出有个问题,不支持多选
3;右侧功能窗口依上而下分别为贴图尺寸选择框(如:512x512,1024x1024...etc.),SETTING设置(面板悬浮停靠设置,xnormal集成,重置多uv:如多套uv整合成NxN宫格unity有的会用到
,拷贝材质:UNITY经常碰到修改一个多材质的fbx,减面什么的,点击copy material,然后就可以放肆的修改,改完点击paste material,原先材质又回来了注意原先的名称不要改动 等等 试试看把)
4;右侧功能窗口继续下分别为选中材质打开uv面板;锁定视角:如客户修改视角,点击lock锁定视角,换了角度修改完,再点击一下界面窗口视角又回来了
5;右侧功能窗口继续下分别为棋盘个检查支持左键右键;剪影光影查看
6;右侧功能窗口继续下分别为阶段检查:如模型阶段费点费面检查,坐标信息等等,贴图阶段检查命名,2的n次方等;光影切换里面有针对界面跟换如maya,zb界面等,
模型参考大小设置一键生成参考人物面片可调节身高比例,材质等等
7;右侧功能窗口继续下分别为打开max所在路径;眼睛预览图标里面有序列帧的 动画的 渲染等
8;右侧功能窗口继续下分别为拷贝模型复制模型,比如A max文件中拷贝,B max中粘贴过来;发送到c4d
9;右侧功能窗口继续下分别为发送所选模型上的贴图到ps,这样打开max就能直接插件打开ps;发送模型到zbrush
10;后面的功能也都非常好,如各种map的烘焙等(高魔的烘焙用setting中的xnormal);一键截图,选中模型点击截图开设置勾选front`left`perspectiveView,截图文件直接保存到max目录下,注意把temp文件夹放到E盘下;减三角面工具;Max的鸡肋不能多模型导出勾选obj或者fbx多文件导出,文件在max文件夹下面;morph工具;uv越界检查;动画工具;模型发送到uvlayout;模型库等等
11;本插件有借鉴国外大拿的脚本;安装直接把mzp文件丢入max视窗中,弹出界面加载.lic文件,max2014可能会闪退,重启max即可,2014以上莫问题(丢进乱码customize--file--语言改成chinese)temp文件夹中integrate_image_withNxN.jsx 示范
Max中Resize UV Canvas 示范,可用于unity lightingmap的切割12,有关3d美术制作的线性流程,能让电脑操作的,基本都放上去了,从建模阶段到贴图阶段,如果有问题的,可以留言 **** 本内容需购买可见 ****
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