Kinematic Character Controller 3.3.2 运动角色控制器
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Kinematic Character Controller 3.3.2
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主要功能和特点
- 基于胶囊的碰撞
- 平滑插补运动
- 没有 GC 分配,并提供了几个质量/性能选项
- 句柄步进移动
- 地面对齐(不会从斜坡上“弹出”)
- 妥善地处理常见的角色控制器潜在缺陷,例如缓慢缩小的走廊、转弯角和凹面碰撞器
- 支持在动态刚体上推动或站立
- 支持移动平台,无需任何父对象构建。
- 支持任意重力和向上的方向
- 支持将物理/移动锁定到特定平面(适用于 2.5D 游戏)
- 支持忽略特定的碰撞
- 设计时考虑到网络。您可以对选择的角色模拟的进行显式控制,从而允许您在权威服务器架构中使用此资源包并重新模拟输入。
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