Advanced Foliage Shader v.4 4.1 植物物理特性模拟插件
本帖最后由 神妈 于 2022-5-11 10:04 编辑插件名称:Advanced Foliage Shader v.4 4.1插件官网:访问官网
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在你的游戏中随处放置草和叶子--无论是在地形上还是在任何任意的网格上--并利用植被着色的所有现代功能,如程序弯曲或基于物理的着色。
现在准备好与unity 5一起使用。
使用触摸弯曲使你的植被对任何游戏对象的运动做出反应,即使在陡峭的斜坡上也能得到完美的草和植物,或者从你在unity中见过的最漂亮的褪色广告牌中受益;-)
[演示将被更新,仍然来自于第3版] 。
观看所有着色器的操作!
观看触摸弯曲演示。
观看地面照明演示。
观看树形着色器演示。
跟随官方线程。
树叶着色器
* 基于物理的着色,包括半透明性、反射探针、SH环境照明和GI。
* 程序化的风的动画和触摸弯曲
* 支持非方向性、方向性和镜面方向性光图
* 基于物理的湿润度
草地着色器
* 程序化的风的动画
* 坡度感知照明和近似的半透明性
* SH环境照明和GI
* 光线映射
树木和树枝明暗器
* 改进了弯曲度
* 网格树和广告牌之间的平滑淡化,包括淡化风的动画和照明,以及相机对齐的广告牌
* SH环境照明--即使是在广告牌上
**** Hidden Message *****
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