Advanced Spawn System For FSM AI And Invector Item 4.4.1
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描述
要求:
* Invector FSM AI 模板 V 1.1.7
* IInvector 第三人称控制器 - 近战战斗模板或射击模板 v2.6.1b
FSM AI 和 Invector 项目的高级生成系统为所有敌人或项目生成需求提供了一个简单而强大的解决方案。它具有完全可定制的生成区域,具有精确的避障甚至导航网格生成!
池化系统是优化您的项目并在必须快速创建和销毁游戏对象时减轻 CPU 负担的好方法。记住这是一种很好的实践和设计模式,有助于减轻 CPU 的处理能力以处理更重要的任务,并且不会被重复的创建和销毁调用淹没。这在自上而下的射击游戏中处理子弹时特别有用。
特征
•灵活的产卵区
•检测敌人何时被杀死并将其用于生成波浪的选项(例如在波浪死亡之前不要生成更多)。
•池变得容易(现在有类别保持井井有条!)
•仅在导航网格上生成
•禁用/重新启用玩家距离上的敌人(适用于多个玩家)
•只有当玩家在自定义半径内时才会触发生成
•从生成器或单独对象检测玩家半径
•产生随机数量
•漂亮干净的编辑器
•完整的C#源代码
•可定制的编辑器选项
•程序生成器
•支持地形生物群落:统一地形和第三方地形(Gaia 和 MapMagic 2)
•在生成 AI、死亡 AI 和玩家进入或退出 AI 半径时您知道的事件
•掉率(获得随机IA的机会)
•战利品系统
•Invector 项目
一体化
统一地形
盖亚
地图魔术
第三人称控制器(Invector)
FSM AI 模板
UnityNavMesh
**** Hidden Message *****
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