【更新】Nature Renderer 2020・Perpetual License 1.6.1
本帖最后由 微笑的猫 于 2024-3-11 14:13 编辑Nature Renderer系列索引:
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为你的地形实现更好的植物/细节对象渲染效果。只需单击一下。
自然渲染器取代 Unity 的默认地形细节系统,适用于现有数据。采用同样的草地、植物和树木,并保留现有地形。我们的渲染更好且更快。
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支持所有平台和所有渲染管线
✔ 标准 RP · Unity 2018.4+
✔ 高清 RP 7.0+ · Unity 2019.3+
✔ 通用 RP 7.0+ · Unity 2019.3+
PBR
为你的草地、植物和地形细节获取精确的光照和更多细节。你可以在细节对象上使用全部 PBR 着色器,如标准着色器或其他着色器。
LOD
在你的地形细节对象上使用 LOD 功能,以降低远处的复杂性并增强性能。
风
赋予植物更好的风效。随附的风着色器为草地、植物和树木提供精确而逼真的风效。
阴影
为草地、植物和其他地形细节启用阴影特效。
自定义着色器
为地形细节采用自定义着色器。
对齐地形
将草地和对象与地形表面对齐。不再需要针对整个地形进行起伏的草地或对象剪辑。
熟悉的工具
使用 Unity 的默认地形、细节和树木编辑工具。无需更改工作流程。
其他功能
- GPU 实例化
- 多线程
- 淡出远处的植物
- 视锥体剔除
- 适用于多种地形
- 无 GC 分配和稳定的性能
- 适用于多个摄像机
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