【更新】Digger - Terrain Caves & Overhangs 5.2洞穴山洞模型生成器
本帖最后由 微笑的猫 于 2024-11-18 14:10 编辑Digger - Terrain Caves & Overhangs系列索引:
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Digger 是一个简单但功能强大的工具,可直接从 Unity 编辑器在 Unity 地形中创建自然洞穴和悬悬岩。
借助 Unity 2019.3 充分发挥 Digger 的功能!Digger 现在使用最新的 Unity 功能在地形表面上打孔,并且比以往任何时候都更加功能强大、稳健和高效。建议从现在开始使用 Unity 2019.3 以充分利用 Digger。
新增:支持 MicroSplat(需要 MicroSplat Digger 模块)和 HDRP!
越来越多的 3A 游戏环境中添加了柔和悬岩峭壁和洞穴,以使游戏环境更加逼真、更加有趣以及更加多样化。
一种常见的方法是使用外部建模工具创建 3D 模型,然后手动放置在地形上并使它们融合到一起。 除非你有一支由 3D 艺术家和关卡设计师组成的队伍,否则这将是乏味、不切实际且效率低下的工作……即使在这种情况下,你可能也会希望他们专注于更有价值的工作。
这就是 Digger 发挥作用时候了。不再需要外部工具,不再浪费时间,不再头痛。只需单击几下,便可以在场景视图中直接在地形上创建洞穴和悬岩峭壁。
这会让你感觉自己手中握有一个体素地形,而且完全没有缺点。它实际上保持着最新、最快且可靠的 Unity 地形系统,并在你需要的地方无缝创建洞穴/悬岩峭壁网格。Digger 内部使用体素和 Marching Cubes 来创建网格,但不是将整个地形替换为体素地形,而是创建它们的混合体并为你提供最完美的功能。
借助此工具,你能够:
➤ 在你的 Unity 地形中挖掘,就像是平滑的体素地形。
➤ 创建悬崖峭壁(与挖洞相反)。
➤ 在悬岩和洞穴等地形上应用不同的纹理。
➤ 仅适用于Digger PRO:运行时实时挖掘。
但是,你无法:
➤ 程序化生成洞穴。
如果需要此功能,则应获得完整的体素地形解决方案,例如 Ultimate Terrains。
主要功能:
➤ 设置简单(只需阅读设置说明)
➤ 在地形上挖掘/添加 Mater
➤ 在洞穴网格上绘制纹理
➤ 自动碰撞解算器
➤ 自动创建细节级别群组
➤ 支持多种地形
➤ 使用 Unity 2019.3 及更高版本:完全支持导航网格
➤ 与 Gaia 兼容
➤ 仅适用于Digger PRO:运行时实时挖掘。
➤ Digger 专业版独有:运行时更新 NavMesh。
支持着色器:
➤ 附加内容:添加三轴映射至内置地形着色器
➤ 支持标准地形着色器
➤ 支持轻量级渲染管线(又称LWRP)地形着色器 (Unity 2019.2+)
➤ 支持通用渲染管线(又称URP)地形着色器 (Unity 2019.3+)
➤ 支持高清渲染管线(又称HDRP)地形着色器 (Unity 2019.3+)
➤ 新增:支持 MicroSplat(需要 MicroSplat Digger 模块)
➤ 支持 CTS,但无法更改网格纹理。纹理只能跟上述地形纹理相同。当前不支持 CTS+LWRP 和 CTS+HDRP。
其他功能:
➤ 支持在编辑器中完全撤销/重做
➤ 能够为 Digger 生成的网格设置更高的分辨率
➤ ‘同步并刷新’按钮可重新计算一切(适用于更改地形纹理或地形高度)
➤ ‘清除’按钮可移除利用该工具所做出的所有修改
➤ 自动移除草地和细节
➤ 持续进行修改
要求:
Digger 要求 Unity 2018.4 或更高版本。它还要求 Burst 和 Mathematics 资源包。
局限:
➤ 在地形光照贴图中无法正常运作
关于 Unity 2019.3
Unity 2019.3 随附一个新功能,可在地形表面干净利落地打孔。但是,它不为你创建洞穴网格。这就是 Digger 能完美补充此新功能之所在。
由于这种在地形表面打孔的新方法,Digger的性能更强大、更稳定,并且可以立即和导航网格以及 Physics.Raycast 搭配使用(不再需要使用 DiggerPhysics)。
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