cg小白兔 发表于 2022-12-9 21:15:49

【更新】Amplify Shader Editor 1.9.1.2

本帖最后由 微笑的猫 于 2023-11-27 13:26 编辑


Amplify Shader Editor系列索引:

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Award-winning node-based shader creation inspired by industry-leading software. Open and tight integration providing a frictionless, familiar environment that blends seamlessly with Unity.
屡获殊荣的基于节点的着色器创作,灵感来自业界领先的软件。开放和紧密的整合提供了一个无摩擦的、熟悉的环境,与Unity无缝融合。

内置渲染器、HD、URP 和轻量级 SRP 支持

最新推出!HDRP 矢量移位样本
最新推出!URP 和 HDRP 的镶嵌选项
最新推出!URP 的半透明和透射选项
最新推出!新的启动屏幕窗口
最新推出!轻松的图形共享和画布截图按钮
最新推出!SRP 资源包自动导入器
最新推出!Unity 2019 兼容性
最新推出!支持后处理栈着色器
最新推出!兼容 Unity 插件中的物质
最新推出!支持自定义渲染纹理
最新推出!支持 HD、URP 和轻量级 SRP
最新推出!模板上多次传递
最新推出!支持 Xbox One/PS4/Switch
最新推出!地形支持
最新推出!着色器模板
• 通用 PBR /无光照 SRP
• 通用 2D 光照/无光照 SRP
• 高清的光照/无光照/毛发/织物 SRP
• 轻量级 PBR /无光照 SRP
• 自定义 RT 初始化/更新
• 后期处理特效,包括后处理堆栈
• Alpha 混合粒子
• 精灵
• 光照/无光照
• 无光照的光照贴图
• UI

新工具
• 后期处理堆栈工具

新样本
• HDRP 矢量移位
• 缩放独立瓦片
• Raphael Ernaelsten 的体积像素化
• SRP 高清全方位贴花
• 马赛克特效
• 无光照,带有光照贴图

新模板
• 通用 PBR/无光照
• HD 光照/无光照/毛发/织物
• 后期处理堆栈
• 无光照的光照贴图

新节点
• 反投影矩阵
• 反视图投影矩阵
• HD 散射
• Voronoi 图
• 渐变
• 渐变样本


新的着色器功能
• 反 Lerp 差值
• 随机范围
• SRP 其他灯光
• 流体
• 旋转
• 高度的法线
• 噪声正弦波
• 锯齿波
• 方形波
• 三角波
• 棋盘格
• 椭圆
• 多边形
• 矩形
• 圆角矩形

最新改进
• 增加了专门用于新通用渲染管线的模板
• 增加了与 Unity 的 HDRP 着色器检测面板兼容的新 HD 光照模板
• 现在,无限循环检测更快速,可以减少连接大图形上的节点时的点击次数。
• 改进了渲染刷新行为的节点预览
• 创建了新的标签系统以改善节点搜索
• 只需点击屏幕截图按钮即可获取整个画布的屏幕截图
• 通过共享按钮轻松共享图形的选定部分
• 增加了新的后处理栈工具,其使用给定着色器的 PPS 渲染器和设置来生成 cs 脚本。
• Amplify Shader Editor 通过最高 v7.2.x 版本的模板支持 HD、轻量级和通用 RP。
• Legacy HD 和 Lightweight SRP v3.x.x/v4.x.x/v5.x.x 模板也通过 Legacy 软件包提供。
• 通过自定义 RT 模板支持 Unity 2017 及更高版本上的自定义渲染纹理的使用。
• 现在也可以通过 Unity 插件中的 Substance 来在 Unity 2018 及更高版本的 ASE 画布上使用实质。
• 现在在 Unity 2018.2 及更高版本上可以访问 8 个 UV 通道。
• 可以通过键盘方向键平移和缩放 ASE 画布摄像机。
• 支持 HD PBR SRP 模板中的材质类型。
• 支持将镜面反射工作流程集成到轻量级 PBR SRP 模板中。
• 现在可以直接在模板上添加自定义选项。







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