【更新】Digger PRO - Realtime terrain digging 5.3洞穴生成
Digger PRO 是一个简单但强大的工具,可以直接从 Unity 编辑器或游戏中创建天然洞穴和悬岩。
Digger PRO 具备所有 Digger 功能,支持实时/游戏内编辑。
借助 Unity 2019.3 充分发挥 Digger PRO 的功能!Digger PRO 现在使用最新的 Unity 功能,在地形表面上打孔,强大、稳健和高效性远胜以往。建议从现在开始使用 Unity 2019.3 以充分发挥 Digger PRO 的功能。
新增:支持 MicroSplat(需要 MicroSplat Digger 模块)和 HDRP!
Digger PRO 会让你感觉自己手中握有一个体素地形,且毫无瑕疵。它实际上保持着最新、最快且可靠的 Unity 地形系统,并在你需要的地方无缝创建洞穴/悬岩峭壁网格。Digger 内部使用体素和 Marching Cubes 来创建网格,但不是将整个地形替换为体素地形,而是创建它们的混合体并为你提供最完美的功能。
借助此工具,你能够:
➤ 运行时实时挖掘。
➤ 运行时更新导航网格(仅适用于 Unity 2019.3 或更高版本)。
➤ 运行时持续和加载。
➤ 在你的 Unity 地形中挖掘,就像是平滑的体素地形。
➤ 创建悬崖峭壁(与挖洞相反)。
➤ 在悬岩和洞穴等地形上应用不同的纹理。
但是,你无法:
➤ 程序化生成洞穴。
如果需要此功能,则应获得完整的体素地形解决方案,例如 Ultimate Terrains。
主要功能:
➤ Unity 的 JobSystem 和 Burst 提供实时编辑支持。
➤ 新增:运行时异步编辑,以避免 FPS 下降。
➤ 导航网格运行时更新(要求 Unity 2019.3)。
➤ 设置简单(只需阅读设置说明)
➤ 在地形上挖掘/添加 Mater
➤ 在洞穴网格上绘制纹理
➤ 自动碰撞解算器
➤ 自动创建细节级别群组
➤ 支持多种地形
➤ 使用 Unity 2019.3 及更高版本:完全支持导航网格
➤ 与 Gaia 兼容
支持着色器:
➤ 奖励:添加三轴映射至内置地形着色器
➤ 支持标准地形着色器
➤ 支持轻量级渲染管线(又称 LWRP)地形着色器 (Unity 2019.2+)
➤ 支持通用渲染管线(又称 URP)地形着色器 (Unity 2019.3+)
➤ 支持高清渲染管线(又称 HDRP)地形着色器 (Unity 2019.3+)
➤ 新增:支持 MicroSplat(需要 MicroSplat Digger 模块)
➤ 支持 CTS,但无法更改网格纹理。纹理只能跟上述地形纹理相同。当前不支持 CTS+LWRP 和 CTS+HDRP。
其他功能:
➤ 支持在编辑器中完全撤销/重做
➤ 能够为 Digger 生成的网格设置更高的分辨率
➤ ‘同步并刷新’按钮可重新计算一切(适用于更改地形纹理或地形高度)
➤ ‘清除’按钮可移除利用该工具所做出的所有修改
➤ 自动移除草地和细节
➤ 持续进行修改
要求:
Digger 要求 Unity 2018.4 或更高版本。它还要求 Burst 和 Mathematics 资源包。
局限:
➤ 在地形光照贴图中无法正常运作
关于 Unity 2019.3
Unity 2019.3 随附一个新功能,可在地形表面干净利落地打孔。但是,它不为你创建洞穴网格。这就是 Digger PRO 为何能完美搭配此新功能。
由于这种在地形表面打孔的新方法,Digger PRO 的性能更强大、更稳定,并且可以立即和导航网格以及 Physics.Raycast 搭配使用(不再需要使用 DiggerPhysics)。
页:
[1]