【着色】Sci Fi Hologram Shader 1.1科幻全息特效着色器
本帖最后由 cg小白兔 于 2023-1-4 21:27 编辑Simple and customizable hologram shader for your game.
Built-in Render Pipeline, URP support (Unity 2021.3.6 or higher).
Features:
* Easy to use
* All features can be enabled by toggles
* Fresnel
* Voxelization
* Vertex and Color Glitches
* Soft depth intersection
* Dissolve
* Alpha Mask
* Scan lines
* ZWrite toggle
* Face culling mode option
* Random offset (to randomize effects)
* Shaders can be edited in Amplify Shader Editor.
Asset includes:
* 2 hologarm shaders (with depth prepass and without depth prepass). Depth prepass is needed when mesh needs to occlude itself.
* 1 simple shader for soft holographic god rays
* Demo scene with 5 setupped hologram effects (Character, Earth, Terrain, Sci-Fi Gun, Hologram Wall)
* Hologram shaders uses Amplify Shader Editor custom template Unlit Depth Mask
Demo Scene requires Post Processing Stack v2 and Linear Color Space.
为你的游戏提供简单和可定制的全息图着色器。
内置渲染管道,支持URP(Unity 2021.3.6或更高)。
特点。
* 易于使用
* 所有的功能都可以通过切换来启用。
* 菲涅尔
* Voxelization
* 顶点和颜色斑点
* 软深度相交
* 溶解
* 阿尔法掩码
* 扫描线
* ZWrite切换
* 脸部剔除模式选项
* 随机偏移(以随机化效果)。
* 着色器可以在Amplify Shader Editor中进行编辑。
资产包括。
* 2个全息着色器(有深度预通和无深度预通)。深度预处理是需要的,当网格需要闭塞自己。
* 1个简单的软全息神射线的着色器。
* 有5个全息图效果的演示场景(人物、地球、地形、科幻枪、全息图墙)。
* 全息图着色器使用Amplify Shader Editor的自定义模板Unlit Depth Mask。
演示场景需要后期处理栈V2和线性色彩空间。
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