【更新】Dialogue System for Unity 2.2.33 Unity对话系统
本帖最后由 微笑的猫 于 2023-12-5 15:57 编辑Dialogue System系列索引:
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描述
Unity 对话系统用于 Disco Elysium、Crossing Souls、Jenny Lelue、Last Epoch、The Last Door 等多款游戏,功能强大,备受青睐,可在游戏中轻松添加互动式对话和任务。它是一个完善且稳健的解决方案,包括一个可视的、基于节点的编辑器、对话 UI、剧情画面、任务日志、保存/加载等。核心是一款精简、高效的谈话系统。庞大的含有可选的插件的系列让你可以快速、轻松地将对话加入项目中并与其它资源集成。无需脚本。包含完善 C# 源。
集成 Cinemachine 和 Timeline!
编辑器:
• 基于节点的可视化对话编辑器
• Chat Mapper、articy :draft 1/2/3、Twine、Ink、Neverwinter Nights、Talkit 及 CSV 导入程序
• 导出剧本格式、语音资源列表、CSV、Chat Mapper 等
• 支持 I2 本地化(或使用内置本地化)
引擎:
• 动态分支对话树
• 树皮和警报
• 过场动画(音频、动画等)
• 快速反应事件 (QTE)
• 任务系统
• NPC 状态与人际关系网
• 易于进行语言本地化
• 保存/加载无需脚本
• 可选的 Lua 脚本和变量系统
• 全面的文档和教程
运行时 UI:
• 独立于 GUI;适用所有 GUI 系统,包括 Unity UI 和 NGUI
• 嵌入式支持 Unity UI、NGUI、TextMesh Pro、 legacy Unity GUI 等等
• 独立于输入系统;适用于 Unity Input、Rewired、New Input System 等等
• 模块化界面:在您自己的 UI 或过场动画系统中互换
• 几种充分自定义的优美 UI 皮肤
• 精细的科幻环境与动画模型
• 适用于 2D 和 3D
• 适用于 VR(Oculus Rift、Vive、GVR 等)
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