cg小白兔 发表于 2023-1-12 22:55:47

【更新】World Composer 1.88 卫星图转地形terrain插件



















* 支持 >Unity 5.1、2017.x、2018.x、2019.x 及 2020.x
* 支持所有平台(PC、Mac、Linux、Android、IOS、WebGL、VR 等)
* 支持标准渲染、URP 和 HDRP

WorldComposer 是一个从真实世界提取高度贴图数据和卫星图像的工具。它使用必应地图,和新款微软模拟飞行 2020 (Microsoft Flight Simulator 2020) 一样。

WorldComposer 可自行创建地形,但导出的高度贴图(如图章)和卫星图像也可用于其他地形工具,如 TerrainComposer 2、Gaia、WorldMachine、MapMapic、WorldCreator 等。

它功能强大,点击几下即可创建高分辨率 AAA 质量的真实世界地形。

我在 WorldComposer 内创建了一个阴影去除算法,可使得导出的卫星图像没有阴影。图像中的阴影是个问题,去除阴影可对提高地形渲染质量产生巨大的作用。你可以拥有昼夜循环效果,而非太阳处在固定的位置,以适应卫星图像阴影。

功能:
* 支持多地形瓦片
* 海拔高度贴图分辨率为每像素最大 10 米
* 卫星图像分辨率为每像素最大 0.25 米支持 Jpg/png/raw 格式
* 内容感知的填充可从组合的原始图像中去除阴影(实现昼夜循环)、水、雪等
* 创建具有不同细节级别的巨大的多分辨率地形* 将原始图像整合为 1 个大型原始图像如在 Photoshop 中进行编辑。
* 将组合的原始文件拆分为平铺图像
* 单击一下,即可直接从导出区域创建地形
* 3 种不同的卫星图像类型,空中,带标签和道路的空中
* 全球覆盖
* 将 ArcInfo ASCII 高度贴图转换为 16 位原始灰色缩放高度贴图
* 创建无限地区和区域,导出任何高度贴图尺寸或数量的图像瓦片
* 一次导出多个区域
* 像 Google 地图一样滚动界面
*WorldComposer 和 Unity 在导出过程中保持互动
* 导出的高度贴图和卫星图像可用于 TerrainComposer2
* 适用于 RTPv3 和 Horizon(可选)




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