【更新】Voxel Generator 1.9.0 体素生成工具
本帖最后由 微笑的猫 于 2024-3-11 12:35 编辑Voxel Generator 系列索引:
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Get Voxels in your game!
This asset contains a tool to generate voxel blocks that can be sculpted and modified while providing maximum flexibility.
Easy to use:
Generate voxel blocks by simply dragging prefabs into the scene. Attach hull generators to the Voxel Generator to dynamically define the visual appearance. A resolution-based sculpting system allows large terrain sculpting during edit or gameplay.
Procedural Voxel Modifier:
Convert texture slices, meshes, or terrain directly into a voxel representation. Perfect to create 3D reconstructions of scan image slices.
Flexible voxel resolution system:
Create voxel blocks with different resolutions to meet the requirements of your application. Use low resolutions for mobile applications, medium for games, or high resolution for scientific applications such as computer tomography.
Modular visualization system:
Attach multiple hull generators to a voxel generator to define the visual appearance of a voxel generator. Visualize the data structure itself for fancy effects.
Flexible saving/loading system:
Save voxel data directly into the scene file or use scriptable objects with an integrated management system. Save voxels into the persistent data path during gameplay. Load voxel data dynamically during gameplay.
Multi-Material Support:
The Voxel Generator supports multiple voxel maps in a parallel fashion which allows the implementation of a multi-material system and dynamical expansion of the voxel data.
Use the power of the job and burst system:
Add the burst and collection package to your project for a supreme performance boost.
Full AR/VR support:
Full support for any application. Create VR sculpting applications or create voxel augmentations in AR apps.
HDRP/URP Render Pipeline Information:
The voxel generation itself is unaffected by the chosen render pipeline. The main restriction is related to multi-material/color setups because they require custom shaders.
The package now includes a .unitypackage containing multi-material shader-graph variations for HDRP and URP.
在你的游戏中获得体素!
这个资产包含一个生成体素块的工具,可以进行雕刻和修改,同时提供最大的灵活性。
易于使用。
通过简单地将预制板拖入场景来生成体素块。将船体发生器附加到体素发生器上,以动态地定义视觉外观。基于分辨率的雕刻系统允许在编辑或游戏过程中进行大型地形雕刻。
程序性体素修改器。
将纹理切片、网格或地形直接转换成体素表示。完美地创建扫描图像切片的三维重建。
灵活的体素分辨率系统。
创建具有不同分辨率的体素块,以满足您的应用程序的要求。在移动应用中使用低分辨率,在游戏中使用中等分辨率,或在科学应用中使用高分辨率,如计算机断层扫描。
模块化的可视化系统。
在一个体素生成器上附加多个壳生成器,以定义体素生成器的视觉外观。将数据结构本身可视化,以获得花哨的效果。
灵活的保存/加载系统。
将体素数据直接保存到场景文件中,或使用集成管理系统的可脚本对象。在游戏过程中把体素保存到持久的数据路径中。在游戏过程中动态地加载体素数据。
多材料支持。
体素生成器以并行的方式支持多个体素图,这允许实现多材料系统和体素数据的动态扩展。
利用作业和突发系统的力量。
在你的项目中添加突发和集合包,以获得最高的性能提升。
全面的AR/VR支持。
全面支持任何应用。创建VR雕刻应用或在AR应用中创建体素增强。
HDRP/URP渲染管线信息。
体素生成本身不受所选渲染管线的影响。主要的限制是与多材料/颜色设置有关,因为它们需要自定义着色器。
该软件包现在包括一个.unitypackage,其中包含用于HDRP和URP的多材质着色器-图形变化。
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