cg小白兔 发表于 2023-1-30 22:19:29

【更新】COALA 1.6 真实世界3D导航生成工具
























COALA (Context Aware Location Assessment) is a one-stop-shop for any kind of real-world-data (geolocation, elevation, time, weather, moon phases etc. up to specialized crime data). Use COALA to create real-world AR games, meaningful AR applications or smarter apps.

Use the COALA package to create in-app maps with streets, buildings, rivers, etc. Get information about buildings, restaurants & supermarkets. Create your own static or dynamic POIs, pitch and match location, weather, moon phases and more. Define terrains on a grid basis. React to real world weather conditions with particle effects. This plugin also provides for GPS mapping and other tools. Create a real world product with all the tech in place and responsible use of data rates.

Features:
• Pick data points to create your map
• Fill the world with interesting information on a grid layer
• Render the map in your game style with full customization options
• Add streets or buildings and use their real world heights
• Add data layers like weather, moon phases and elevation
• Create your own static and dynamic POIs
• Additional data sources e.g. crime (crime heatmaps) and transportation for certain areas or tourism POIs are available upon request
• Trigger particle effects for rain, mist or snow based on real world data
• Animated lightsource throughout the day to mimic a day night cycle
• Create responsive maps where players can see the movement of others
• Define specific places on the map to create different zones
• Includes GPS mapping of player
• Loading/Unloading of areas in relation to GPS position
• This package also includes a project with full visualization and free customization options

用注释、折页和其他方式组织你的着色器UI
默认的材料检查器是超级僵硬和限制性的。想要添加一个关于颜色的注释?你不能。你想把相关的参数放在一个折页中吗?不,对不起。好吧,Chroma解决了这个问题,还有更多的问题

用注释、分隔符、条件等创建漂亮的材料检查器。你可以在几秒钟内创建用户友好的UI,无论是在Shader Graph中还是在手写的着色器中。

自定义属性。
页眉
折叠
注释
工具提示
分离器
表格式
条件性显示/隐藏
单行纹理
最小-最大范围
梯度
曲线
完整的属性文档。

轻松为任何着色器添加渐变和曲线
梯度和曲线是制作几乎所有着色器的一个不可替代的工具,从简单的低聚物着色到复杂的体积效果。默认情况下,Unity只能将数字、矢量和纹理传递给着色器,但使用Chroma,你也可以传递梯度和曲线。

梯度参数可以让你创建的着色器比仅仅使用颜色、纹理和浮点的着色器更具视觉吸引力和活力。Chroma甚至支持HDR梯度,所以你可以定义梯度中应该发光的部分。另外,你可以快速生成漂亮的随机梯度,让灵感源源不断

曲线参数提供了一个很好的对数值的控制。不要相信我们的话,这里的Unity Blog将它们描述为 "终极设计杠杆"。那么,现在你不仅可以在脚本中使用它们,也可以在着色器中使用。

亮点
非常容易使用,可以在几分钟内完成设置,对初学者友好。对于刚刚开始制作着色器的艺术家和程序员来说,它是一个很好的工具,或者已经做了很多年了。
不费吹灰之力的整合,不会破坏你现有的工作流程。你可以决定哪些着色器使用Chroma(但你一定会想在所有地方使用它)。
集成了Adobe® Color™和ColorHunt,所以你可以轻松地浏览流行的调色板,并将它们直接粘贴到你的材料中。你甚至可以从图片中提取调色板!
可与任何渲染管线一起使用,包括内置RP、URP和HDRP。
支持Shader Graph和代码着色器(Cg, HLSL)。
高度优化,可以在生产中使用,没有任何性能问题。
完整的源代码,如果你想添加你自己的任何属性。
所有的演示场景都包括在内(在Universal RP中),所以你可以看到Chroma在实践中是如何工作的。你在视频和截图中看到的一切都包含在资产中。
所有着色器中都支持DOTS和SRP批处理。
终身更新,快速和友好的支持。



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