【更新】Smooth Sync 3.41游戏网络平滑同步流量压缩工具
本帖最后由 微笑的猫 于 2024-7-11 15:00 编辑Smooth Sync系列索引:
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适合于 UNet、PUN、PUN2 和 Mirror 的简单拖放式设置。无需编码!
轻松通过网络上实现平滑的刚体和变形。只需将 SmoothSyn 脚本添加到任何对象中,然后就领略它顺滑的效果吧。
我们致力于改进所有场景下的 NetworkTransform 性能。 Smooth Sync 在配置上具有更大的灵活性,仅使用较少的带宽,便为你提供了更流畅、更准确的对象同步。
适合于同步任何移动的物体。车辆、角色控制器,甚至是物理控制的对象。低发送率下也有很好的效果。
超过 100 万游戏玩家正在使用!
降低成本
我们仅发送你需要的内容,从而将 Unity Network Transform 的联网费用降低了多达 60%。使用 Unity 自己的计算器,看看它能以多快的速度收回成本并为你节省开支。
插值和外推
执行插值和外推,以补偿滞后的不足。
高度可配置
选择你要发送的内容,以及合适的发送时间。还可以选择压缩浮点,以进一步降低宽度。可根据你的游戏需求自定义内插和外插设置。
事例场景
随附功能完整,文档齐备的示例场景。
源代码
提供了完整的源代码,因此你查看的所有内容都带有详细的注释。易于转换成任何联网系统。
专业的支持
我们在快速有效的支持方面一直保持着 5 星记录。请随时通过电子邮件、论坛或 Discord 与我们联系,我们将与你一起解决任何问题。
我们正在积极开发这款可在我们自有的多人游戏中使用的插件,因此我们可以快速响应问题并提供修复程序。
平滑的机构变更 (UNet/Mirror)
如果你需要在处理对象时将机构更改为本地,则它非常适合于 VR。
支持 Rigidbody、Rigidbody2D、Transforms、子对象、专用服务器、P2P 设置、暂停、主机迁移以及机构/所有权更改。如果有任何我们未提供而你又需要的内容,请告诉我们!
可运行于 Windows、OSX、Linux、iOS、Android、WebGL、Vive、Oculus、Windows Phone、Xbox、PlayStation、Nintendo。只要 Unity 能运行,它就能运行!
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