yourreligion 发表于 2023-2-22 18:58:14

【更新】crossSection 2.13 模型切割补面横截面特效着色器

本帖最后由 yourreligion 于 2023-2-22 19:00 编辑

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这是横截面着色器、脚本、预制件和示例场景的集合。包含 Unity 标准着色器和 Unity 中其他内置着色器的横截面替换。
横截面工具可以在平面和基元上工作,如盒子、圆柱体、椭圆体、棱镜、四边形、圆锥体和长方体。
被测对象内部的网格应闭合且不相交。
- 单平面截面
的快速 4 步设置 - 为VR / AR做好准备(在OculusQuest和Go上测试) - 支持后期处理效果,包括后处理堆栈 v2 - 选择性轮廓后处理效果
- 支持标准(内置)、URP(自 2019.2.16 起)和 HDRP(自 2020.1.0 起)

渲染管线
- 支持新的 Unity 输入系统

您可以在包含说明和文档的在线 wiki 页面上找到更多详细信息。

注意:
特定于可脚本化渲染管线的资源位于单独的 unitypack 中。

您可以在演示中看到它的实际效果:
- WebGL演示与16个演示场景 - WebGL URP演示,有11个演示场景 - WebGL示例与2个示例场景 - WebGL URP示例与2个示例场景 - .apk 个适用于 Android 的演示(内置)下载,包含 16 个演示场景 - .apk 个适用于 Android 的演示 (URP) 下载,包含 11 个演示场景





- 具有 6 个演示场景
的独立 Windows HDRP 演示 演示场景包含在包中。

注意:
最新资源版本已上传,演示场景是从 Unity 2022.1.6f1 构建的 通告的功能与最新版本相关,早期版本中可能不存在。请查看文档更新日志。

您还可以在论坛帖子中找到一些信息。
此资产在 MIT 许可证下使用 phuongfi91/unity-threading;有关详细信息,

请参阅第三方声明.txt包中的文件
这是一个横断面着色器、脚本、预制板和示例场景的集合。包含了Unity标准着色器和Unity中其他内置着色器的横截面替代物。
横截面工具可以在平面和基元上工作,如盒子、圆柱体、椭圆体、棱柱体、四边形、圆锥体和立方体。
受控对象内部的网格应该是封闭的,不相交的。
- 单一平面部分的快速4步设置
- 为VR/AR做好准备,(在OculusQuest和Go上测试过)。
- 支持后期处理效果,包括后期处理栈V2 - 选择性的轮廓后处理效果 - 支持标准(内置)、URP(自2019.2.16.)和HDRP(自2020.1.0.)渲染管线


- 支持新的Unity输入系统

你可以在带有说明和文档的在线维基页面上找到更多细节。

注意。
可编写脚本的渲染管线的特定资产位于单独的unitypackages内。

你可以在演示中看到它的作用。
- 包含16个演示场景的WebGL演示 - 有11个演示场景的WebGL URP演示 - 包含2个场景示例的WebGL示例 - 包含2个场景示例的WebGL URP示例

- .apk演示(内置)下载,适用于Android,有16个演示场景 - .apk演示(URP)下载,适用于安卓,包含11个演示场景



- 独立的Windows HDRP演示,包含6个演示场景
这些演示场景已包含在软件包中。

注意。
最新的资产版本已经上传,演示场景是从Unity 2022.1.6f1构建的。请查看文档中的更新日志。

你也可以在论坛主题上找到一些信息。
此资产使用了MIT许可证下的phuongfi91/unity-threading;详情见软件包中的第三方声明.txt文件。

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ajmd9527 发表于 2023-12-28 08:53:43

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