Unity3D Skinned Mesh Combiner MT 3.4.14 蒙皮网格合并工具插件
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Skinned Mesh Combiner MT 系列索引
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文件大小-91.1 MB最新版本-3.4.14描述蒙皮网格组合器允许您以非常简单直观的方式组合角色的蒙皮网格。合并可以在编辑器或运行时中完成。此外,合并不会影响您的角色,您的动画和其他内容即使在合并后也将保持完整。SMC可以将“非蒙皮”网格转换为“蒙皮”网格,然后通常将它们与角色合并在一起。使用SMC,您还可以撤消已进行的合并,进行更改,然后再次合并!需要合并场景静态网格吗?易网梳理机MT需要生成网格的LOD/简化版本?最终LOD系统MT或者在一个捆绑包中以折扣价获得所有这三种工具!网格合并和LOD MT捆绑此工具的一些功能● 可以在编辑器和运行时中使用。您还可以撤消在这两种情况下进行的合并。● 它有一个完全无损的工作流程。● 完全兼容HDRP、URP和内置RP!● 它可以生成具有64000个或更多顶点的组合网格。● 支持平铺纹理和负UV值。● 与混合形状兼容,将在合并后继续工作。● 它可以将场景的批处理减少97%。● 通过合并网格,可以生成Atlas纹理以获得最佳效果。● 可以组合角色的网格,即使在动画制作器为其设置动画时也是如此。● 它还支持传统动画系统。● 即使在合并之后,动画和其他内容也保持不变。● 支持所有类型的材质、着色器、UV和网格。● 支持多材质网格(使用多个材质的网格)。● 合并生成的文件可以保存在项目中。● 支持预置创建。● 即使在合并之后,仍可以添加或修改角色骨骼中的对象(例如剑、武器和其他对象)。● 由合并生成的网格使用的材质由您定义。● 轻松选择要合并的网格。您不需要修改场景!● 很棒的文档。● 可以管理已合并的网格。● 它有一个非常完整的、文档化的C#API,用于在运行时进行网格合并。● 也合并角色的附件!将非蒙皮网格(网格过滤器+网格渲染器)转换为蒙皮网格,然后组合所有内容!这对于使用静态网格制成的配件(如剑、帽子、眼镜等)的角色非常有用。● 可以将组合网格转换为静态网格。您也可以随时撤消此操作。这在某些情况下对于优化非常有用。● 还有更多…
这个版本是3.4.12还是3.4.14呀? 解压密码是啥昂 眼拙..看到了.....
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