cg小白兔 发表于 2023-3-21 14:13:52

【更新】Optimizers 2.2.1

本帖最后由 微笑的猫 于 2024-3-5 12:29 编辑


Optimizers 系列索引:

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根据距离或可见性剔除、停用或激活、调整质量。
针对您项目场景中的任何内容进行操作!
为您的游戏提供更多 FPS,并能够安排更多细节!

⚙优化器可以优化几乎所有内容,例如光线、粒子系统、多重地形、渲染器、NavMesh 代理、脚本组件等等!
只需将优化器添加到游戏对象中,然后选择要更改质量的组件即可。定义达到特定 LOD 等级时要更改的参数的距离和百分比数量,现在优化器已准备就绪!

该系统使用 Unity 的 CullingGroups API 和其他智能技术,以最有效的方式保持优化逻辑。
借助易于使用的优化器的自定义检查器窗口,您可以设定细节级别设置,而无需了解很多优化知识。
另一方面,它可以被程序员用作创建自己的优化方法的框架,并可以将优化器用作系统来处理不同 LOD 级别的设置,处理剔除状态逻辑等。
(不要误解!资源包没有为网格生成较低的 LOD 级别,它通过更改组件的参数/禁用/启用以提供更多优化)

通过资源包的自动操作节省大量时间。有很多工具会自动为您或通过按特殊按钮为您做很多事情。当您需要几个 LOD 级别时,所有参数都会自动调整,如果需要更多自定义设置,则可以在此之后进行编辑。

将资源包组件应用于静态或动态对象。
当对象隐藏在墙后时应用不同的设置,如果对象在墙后更远一点则剔除掉,您有很多可能性可以调整项目的优化行为。管理器正在逐步智能地使它的 CPU 使用率适应项目的全局性能。当您使用大量的动态优化器对象时,其更新速度会明显降低,从而永远不会从项目中通过其运作获取任何 FPS,而只能提供更多!





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