【更新】Obi Softbody 6.5.1
Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。
如果有 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 资源包,它可以兼容所有 Burst 可以编译的平台。如果没有这些资源包,它仍可以运行,但仅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台。
借助 Obi Softbody,可以模拟由数千个多边形组成的复杂弹塑性软件,并具有碰撞、自碰撞和刚体交互作用。
软体在物理上由一组形状匹配限制保持在一起的椭圆形粒子表示。这样,它们既可以弹性变形(恢复其静止形状),也可以塑性变形(将一些变形吸收到其静止形状中)。
免责声明:这不是黏土/网格雕刻工具,也不适合作为此类制作的起点。不支持网格中的拓扑更改,如切割/撕裂。
功能:
- 高级定向粒子 XPBD 求解器。
- 一键生成软体。
- 将整个对象以及角色的指定部分转变成软体。
- 软体可以塑性变形:变形的一部分被吸收到它们的静止形状中。它们还可以从塑性变形中恢复。 - 无条件稳定:模拟永远不会暴涨。
- 双向刚体交互:软体会对刚体做出反应,反之亦然。
- 模块化解决器:不要浪费性能,仅使用您的软体所需要的限制。
- 每个模块可调整解决器的迭代计算。
- 适用于各种网格,甚至非流形网格。 - 可以使用旋转和固定方向的链接将软体的任何部分连接到任何碰撞体/刚体。
- 自身和内部碰撞:软体可能会与自身和其他软体发生碰撞。 - 自动摄像机剔除:不可见的软体不会消耗资源。
- 易于扩展的模块化架构。
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