【更新】Exporter for Unreal to Unity 2023 1.28
本帖最后由 微笑的猫 于 2023-12-28 12:16 编辑Exporter for Unreal to Unity 系列索引
Exporter for Unreal to Unity 2022 1.12 下载链接
Exporter for Unreal to Unity 2022 1.16 下载链接
Exporter for Unreal to Unity 2022 1.22 下载链接
Exporter for Unreal to Unity 2023 1.26 下载链接
Exporter for Unreal to Unity 2023 1.30 下载链接
Exporter for Unreal to Unity 2023.1.32 下载链接
2023 Edition
Includes free updates and fixes throughout 2023. Customers of the 2022 version get a 50% off discount
This is an unreal plugin (it will work only when placed in Unreal, see tutorial) that will export Unreal levels to Unity. That means static meshes with LODs, collision shapes, actor placement, decals, spline meshes, skinned meshes, terrain, materials & textures.
Supported Unreal Versions :
- 5.1, 5.0, 4.27
Supported Unity versions :
Built in pipeline : Unity 2019.4 or newer
URP : Unity 2021.2.7 or newer
HDRP : Unity 2021.2.7 or newer
- certain materials will not look 100% like in Unreal due to exotic material nodes or nodes I haven't fixed yet
- for terrain you need to first select the ConvertLandscapesToStaticMeshes option
- URP 11.0 or newer
- HDRP 11.0 or newer
- light intensities will not match exactly
- creates one FBX per static mesh and prefabs for instanced meshes
- exports decals for URP and HDRP
What doesn't get exported :
- cloth
- exotic material nodes that I haven't fixed yet
- particle emitters
- wind modifiers
- subsurface scattering
- tessellation
- terrain with over ~30 million polygons as the FBX exporter will crash.
- RuntimeVirtualTextures
2023年版
包括整个 2023 年的免费更新和修复。2022 年版本的客户可享受 50% 的折扣
这是一个 Unreal 插件(它只有在放置在 Unreal 中时才能工作,请参阅教程),它将 Unreal 关卡导出到 Unity。 这意味着具有 LOD、碰撞形状、演员放置、贴花、样条网格、蒙皮网格、地形、材质和纹理的静态网格。
支持的虚幻版本:
- 5.1、5.0、4.27
支持的 Unity 版本:
内置管道:Unity 2019.4 或更新版本
URP:Unity 2021.2.7 或更新版本
HDRP:Unity 2021.2.7 或更新版本
- 由于外来材料节点或我尚未修复的节点,某些材料看起来不会 100% 像在虚幻中
- 对于地形,您需要先选择 ConvertLandscapesToStaticMeshes 选项
- 如果出于任何原因您遇到着色器编译错误。
- URP 11.0 或更新版本
- HDRP 11.0 或更新版本
- 光强度不会完全匹配
- 为每个静态网格创建一个 FBX 并为实例化网格创建预制件
- 为 URP 和 HDRP 导出贴花
什么不出口:
- 布
- 我还没有修复的奇异材料节点
- 粒子发射器
- 风修改器
- 次表面散射
- 镶嵌
- 超过 3000 万多边形的地形,因为 FBX 导出器会崩溃。
- 运行时虚拟纹理
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