【更新】MeshKit - Mesh Decimation 3.0.1优化网格插件
本帖最后由 微笑的猫 于 2023-12-28 12:09 编辑MeshKit - Mesh Decimation, Separation, Combining and Editing Tools 2.1.1版下载链接
支持 2017.x、2018.x 和 2019.x!
关于 MeshKit
MeshKit 是一款用于编辑和优化网格的插件。MeshKit 内含了一个深度的资源管理系统来清理未使用的资源并保护你的网格免受意外删除 - 这是一种在多场景中使用共享网格来结合网格或使用预制件经常出现的情况。
MeshKit 提供一些方便的工具来分离网格以及使它们翻转、双面、用或不用切线和法线来动态重建 - 这些都不会影响原始网格。
MeshKit 在 3D 资源的组合中还非常出色,甚至是非游戏的资源,用强大的分离工具来专门地处理子网格。这将你的游戏流体化,显著减少绘制调用并减少开支!
还有,MeshKit 还包括一个强大的抽取工具来减少复杂网格中的三角形以及一款自动化 LOD 工具,只需单击即可动态创建一个已抽取的 LOD 组!随着对象远离镜头,较低的多边形版本将被用来提高性能!
MeshKit 通过编辑器检查器、运行时组件和一个有完全访问权的 API 来提供网格功能。
MeshKit 功能
- 用强大的抽取器来减少网格三角形!
- 一键自动化 LOD 工具!
- 分离和组合网格!
- 将超过 64k 个顶点的网格组合起来
- 为每对象设置最多顶点数量。
- 反转网格。
- 让网格双面化。
- 从网格修剪不需要的顶点和多余之处。
- 移除/添加切线和法线。
- 重建光照贴图 UV(仅编辑器)。
- MeshKit 编辑器工具。
- 运行时组件。
- 强大且易用的 API 。
- 与 Unity 2017.x、2018.x 和 2019.x 兼容!
- 旧版本与 Unity 5.6 兼容!
- 深度的资源管理来删除未使用的资源并自动组织预制件和本地场景的网格。
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