【更新】Text Animator for Unity 2.1.0文本动画
本帖最后由 微笑的猫 于 2023-12-1 11:34 编辑Text Animator for Unity 系列索引
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让对话变得活泼,借助这一简单易用的自定义插件将游戏文本动画化。
- 文档:了解文本动画器 (Text Animator) 的所有内容,购买前加以熟悉。
- 局限性:阅读其要求,了解具体可以实现什么效果。
- 联系我:可以咨询任何问题或请求支持。
功能
- 在检查器中创建自己的特效。
- 强大而灵活。
- 15+ 种即用特效。
- 支持多种特效,可堆叠在同一字母上。
- 需要 TextMeshPro *,支持其表情、对齐和自定义字体。
- 快速设置。
- 动态显示文本(像打字机一样),带有不同的外观特效。
- 从文本中调用事件并执行任一动作。
- 支持外部对话系统和插件(某些已集成!)。
- 文档短小、详细,方便阅读。
*兼容 30 个 TextMeshPro 的标签。阅读局限页面,了解更多。
集成:
- Unity 对话系统
- Playmaker
- Yarn Spinner
- Naninovel(部分)
你也可以集成自己的对话系统和插件!(某些已列入将来的计划中!)。查看文档,了解更多。
打字机:
- 动态显示文本,具有多种外观特效。
- 当显示某个单词/字母时,则触发事件。
- 播放每个字母的声音。
- 为特定字符等待多次暂停(类似标点符号)。
- 通过标签,等待 X 秒或等待玩家输入。
- 键入时提高或降低其速度。
- 跳过打字机,显示玩家输入的完整文本。
自定义:
- 用 C# 创建自己的特效、功能和打字机。
- 也可以在检查器中创建特效。
对于程序员:
- 包括 C# 源代码。
附加:
- 提供公共路线图
- 每个用例提供多个示例场景
- 经常更新
非常感谢.
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