cg小白兔 发表于 2023-12-6 16:16:09

【更新】Combat Framework 5.8

本帖最后由 微笑的猫 于 2024-10-16 10:01 编辑


Combat Framework 系列索引:

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Third person character controller system, player & npc creator and full game enviroment.
- Third Person,
- Top Down,
- Trigger / Action System,
- Mobile Controls,
- Inventory,
- Multiplayer using Photon - Networking ( Uses PUN2 )
- Ledge Climbing,
- Melee And Ranged Combat
- Scene Transitions,
And much much more.

Third person character controller system and creator. Also combat framework with npc interaction with use of weapons with unique animations on a per weapon basis.

Purpose is to easily create player and/or npc controller with few clicks. Choose between third person or top down view player.

Create npcs ready for combat with customizable/extendable behaviour, animations and sounds and place them on the scene where you want to be ready for action..

Use many builtin actions or create custom with trigger creator.

For more detailed description, check project user manual:
User Manual
Player creation support humanoid rigs.
Npc creation support generic and humanoid rigs.
Uses root motion
Requires One License Per Seat
Included in package are third person and top down system example scenes.


第三人称角色控制系统、玩家和角色创建器以及完整的游戏环境。
- 第三人称、
- 自上而下、
- 触发/动作系统、
- 移动控制、
- 库存、
- 使用光子联网的多人游戏(使用 PUN2)
- 攀爬悬崖
- 近战和远程战斗
- 场景转换、
还有更多

第三人称角色控制器系统和创建器。此外,战斗框架还可与 npc 互动,使用每种武器都有独特的动画效果。

只需点击几下,即可轻松创建玩家和/或 npc 控制器。玩家可以选择第三人称视角或俯视视角。

使用可定制/可扩展的行为、动画和声音创建随时准备战斗的 npc,并将他们放置在场景中,让他们做好战斗准备。

使用许多内置动作或使用触发器创建器创建自定义动作。

更多详细说明,请查看项目用户手册:
用户手册
玩家创建支持人形装备。
创建 Npc 支持通用和人形装备。
使用根动作
每个座位需要一个许可证
软件包中包含第三人称和俯视系统示例场景。






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