cg小白兔 发表于 2023-12-25 12:06:55

【更新】VR Interaction Framework 2.0.12 VR交互框架

本帖最后由 微笑的猫 于 2023-12-25 12:37 编辑


VR Interaction Framework系列索引:

VR Interaction Framework for Oculus 1.3下载链接
VR Interaction Framework 1.70下载链接
VR Interaction Framework 1.721下载链接
VR Interaction Framework 1.73下载链接
VR Interaction Framework 1.8下载链接
VR Interaction Framework 1.81下载链接
VR Interaction Framework 1.82下载链接
VR Interaction Framework 2.0.0下载链接

借助 VR 交互框架,轻松创建属于自己的可交互对象并迅速上手。
该框架经过专门设计,以 Oculus Quest 为基准,但通过 Unity 的 XRInput 系统,可完美适用于 Rift、HTC Vive 和 Windows WMR 头戴设备。某些头戴设备可能与 Unity XR 插件系统不兼容,且可能需要 SteamSDK 注册输入。如不确定是否支持特定的设备,请联系我或试用演示。

该资源含有预制件和组件示例。某些重要功能包括:
- 对象的物理抓取和投掷
- 按钮、旋钮、杠杆、滑块、门、操纵杆及其他物理激活的对象
- 平滑运动和传送
- 支持自定义手势
- 双手武器
- 采用 Unity CharacterController 的自定义 PlayerController (可与你自己的互换)
- 爬山

基于世界的自定义 UI 系统
捕捉区域 - 超级模块化:制作设备插件、库存系统等等
- 弓箭物理(箭可拾取和重射)
- 枪支处理/物理。可从手枪中插入和取出弹夹、向后拉滑块等等。

带有霰弹猎枪和步枪示例的双手武器
- 手持喷气机(类似喷气背包,但可手持!)
- 抓钩
- 减缓时间
- 一个基本的反向动力学手臂示例
- 手势追踪演示 - 用手指抓取对象,在空气中徒手绘制
- 具有可破坏对象的简单伤害系统

最新功能:
- 身体手势示例
- 新的速度抓取物理类型
- 能够使用键盘/鼠标控制玩家,而无需佩戴头戴设备
- 已添加的 PhotonPUN 示例:同步玩家的手势动画和头部(可抓取的物理动作尚未同步)
- 添加了 FinalIK 集成示例
- 添加了 EmeraldAI 集成
- 已将 Oculus 集成移至 .unityPackage 集成






页: [1]
查看完整版本: 【更新】VR Interaction Framework 2.0.12 VR交互框架