【更新】Super Realistic Diamond Shaders 1.3逼真的钻石着色器
超逼真的钻石着色器是一种具有快速技术的资产,用于渲染物理正确的钻石,钻石可以像在现实生活中一样折射,具有光散射的内部反射。 此资源包括提前烘焙这些模型等技术,以便着色器实时非常快速地工作(您也可以在运行时运行它),相机的耀斑效果以及地板上反射的镜面反射。 这适用于移动电话和AR,WEBGL,以及URP和HDRP。 里面有描述资产组件操作的文档,一切都非常直观。
(相机的耀斑效果,适用于标准渲染pipline和URP,但钻石着色器适用于所有渲染管道。 用于地板上反射的镜面反射仅用于标准渲染pipline)
这种资产的优点是:
高品质和现实主义;
真实物理的许多因素都被考虑在内;
方便快捷的设置;
高细节支持;
内置性能管理功能,可以为您的项目定制,无论是用于移动游戏还是用于以最大的真实感销售珠宝的应用程序。
在文档中有很多关于如何做到这一点的提示
耀斑效果是一个后期效果的相机,创造光闪烁,它是可选的钻石工作,但它可以使场景更充分和生动。
还有一个用于HDRP的耀斑效果,但它不在包中,因为它还没有为资产商店最终确定,HDRP本身仍然存在错误和一些问题,它没有足够的测试,所以如果你已经买了一个资产,然后联系我,我会向你发送Hdrp的耀斑效果,并告诉你如何使用它。 但在未来,Flares效果将在HDRP和资产存储中更新。
以下是使用此资源的一些示例:
Unity3d中的Minecraft模拟
高多边形钻石模型
在手机上使用它的视频
一个简单的场景,其中使用旧版本的着色器,也使用玻璃代替使用此着色器的地板(它也很好地折射玻璃
您可以检查您的浏览器,通过WebGL:这个构建是为PC. "仅适用于WebGL2.0"
该资产已在所有新版本(包括2023)上进行了测试。
关于ThreeJS的版本,写信给邮件。 (WebGL1.0和WebGL2.0)
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