cg小白兔 发表于 2024-1-3 09:36:02

【更新】MK Glow - Bloom & Lens & Glare 4.6.4

本帖最后由 微笑的猫 于 2024-2-3 22:49 编辑


MK Glow - Bloom & Lens & Glare 系列索引

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MK Glow(Ultimate)是一种使用简单、功能丰富且效果超级迅速的后处理效果,可以模拟明亮表面的光照散射。除了散光效果之外,还提供一些高度自定义的特效,比如镜头表面、镜头眩光和强光。该着色器兼容传统、轻便、通用和高分辨率渲染管线。
⤴️NEW! : URP Support
⤴️NEW! : Antiflicker Filter improvements
⤴️NEW! : HDRP Support
⤴️NEW! : Lens Flare Presets
⤴️NEW! : Natural Workflow
⤴️NEW! : Fast Mobile Rendering
⤴️NEW! : Glare Presets
Demo: Web GL - Windows Zip (HQ) - Android
Follow development: Trello

该效果基于开放给 Shader Model 2 的活动图形 API ,自动对设定进行缩放,允许在几乎所有设备上进行渲染。该资源包还包含了高级内置着色器,用于实现屏幕和世界空间 UI 和 Sprites 效果。此外,它还包含一个不依赖分辨率的散射功能,这使场景在不同的分辨率上能有相同的外观。
你有一些炫酷的东西想展示吗?
我很想看看你使用着色器的成果(高分辨率截图/视频)。给我发个信息就好。

⚡ 功能 ⚡
两大直观工作流程:
阈值:根据像素亮度、阈值和排放来让物体发光
自然:无色彩界限、无阈值,和现实生活一样,是一种十分真实的行为,仅仅提高了排放量

散发光彩:
- 可自定义的散射
- 合理表现下的高精准度
- 基于 Gamma 的阈值
- 在不同分辨率下自动缩放散射大小
- 基于 Gamma 的强度

镜头表面:
- 摄像机镜头的灰尘效果
- 灰尘强度
- 摄像机镜头的衍射效果
- 衍射强度
- 不依赖功能的渲染,永远获得最佳效果

Lens Flare (Shader Model 3+) :
- 可自定义的散射
- 程序生成的逼真镜头眩光
- 基于 Gamma 的阈值
- 基于 Gamma 的强度
- 可调整的模糊大小
- 色差
- 重影(淡化、计数、分散、Gamma 空间强度)
- 光晕(淡化、大小、Gamma 空间强度)
- 基于纹理的颜色渐变

Glare (Shader Model 4+) :
- 高度自定义(散射、计数、定向、偏向)
- 独立形状
- 高达 4 种光线,同时保持合理性能
- 强光和光彩之间的平滑淡化
- 基于 Gamma 的阈值
- 基于 Gamma 的强度
- 易于使用的预设

管线:
- 独立于分辨率的散射缩放
- 支持 Legacy 和脚本可编程渲染管线
- 可以导向自定义脚本可编程渲染管线
- 基于超快、指令缓冲的渲染
- 内置质量设定
- 基于 Luma 的颜色缩放(基于相对光照,遵循光照的光度定义)
- 基于直接计算、几何体着色器和 MRT 的渲染
- 使用 Post-processing Stack v2 进行的体积渲染
- 变形比例缩放
- 时间稳定的防闪光滤镜
- 兼容 XR:多通道、单通道立体声和实例化单声道立体声
- 渲染优先级选项:要求管线侧重于质量或性能
- 兼容移动端,在质量和性能的合理损失下运行

编辑器:
- 针对每一个渲染步骤的调试视图
- 统一编辑器
- 艺术家友好、快速、易于设定

其他:
- 完整的源代码访问权 - UI 和子画面高级内置着色器
- 你可以关注的持续开发(Trello)
- 定期更新
- 快速支持(我将尽我所能!)
- 兼容 2D 和 3D
- 一位幸福且满怀感激的开发者!




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