TNT Flexible Locomotion System.Multiplayer Ready. 适配UE5.0-5.1
什么是TNT Flexible Locomotion System?
TNT Flexible Locomotion System是Unreal Engine的一个插件,它包含了3A动作游戏里机动的几乎所有内容,所有的功能都是为多人游戏设计,而且易于集成到其他项目。
该产品来源于一个正在开发中的3A级动作游戏,并会随着该项目的推进不断完善与进化。
使用TNT Flexible Locomotion System,您可以节省数年时间和十分多的钱来开发相同的功能和所有特性。
基础移动(即将更新):
拥有一款流畅的基础移动,并且不受骨架限制,你可以使用人形,龙,蜘蛛等各种奇形怪状的模型,只需要几分钟,指定对应的数据资产就可以得到这一切。
你可以通过关键帧或者混合动画来调整不同的运动动画,使得少量的动画资源获取到不同的效果,全部都是可以自定义的。
跑酷:
在任何地方跑酷!
多人游戏就绪!
跳跃、攀登、支撑跳跃、蹬墙跳、滑铲、悬挂式跳跃等,你可以组装自己想要的任何动作。
你只需要调用一个函数,就可以任何地方跑酷。
或者你可以自定义跑酷配置,这一切都很容易。
先进的攀爬组件:
可以攀爬到任何你您去的地方并适合不同的地形。
你是否想让主角拥有劳拉·克劳馥和内森·德雷克的身手 ,和刺客信条一样的跑酷,又或者想要像林克一样开放世界的攀爬?
攀爬组件让你的主角拥有这样的技能
先进的钩爪组件:
一键式添加,高度自定义配置
拥有只狼或者战神的钩爪技能
先进的动态滑索组件:
一键式添加方案,高度自定义配置,拥有古墓丽影里的动态高空滑索。
你可以扔任何东西,然后进行滑行。
滑翔组件:
滑翔系统。
跑墙,轻功组件:
跑墙,轻功系统。
注意,此插件在未来会持续涨价。未来会增加更多的容易集成的机动功能。
此插件后续会变成完整的多人游戏机动系统。
使用数据资产配置,让游戏艺术创造者更加容易的创造出游戏。
注意:插件本身不包含任何模型/动画。
重要提示:
本产品的核心逻辑不是在C++中实现的。这是因为,除非不可避免,该产品更倾向于使用蓝图,这对不擅长C++的用户更友好,尤其是对不擅长编码的艺术创作者。
对于这个项目,所有C++内容都是为了在蓝图中更方便的构建逻辑。除非必要,该产品不会用C++编写核心逻辑。
技术细节
Features:
Easy Integration 轻松集成
Data Driven 数据驱动
No Skeleton restrictions, all mesh can be used 无骨架限制,所有模型都可使用
Orientation Warping 方向扭曲
Stride Warping 步幅适配
Distance Matching 距离匹配
Free Climbing 自由攀爬
Ledge Climbing 岩架攀爬
Dynamic wall detection 动态墙体检测
Adapt to different terrain 适应不同地形
Grapple Hook 钩爪
Dynamic Ziplines 动态滑索
Gliding 滑翔
Parkour 跑酷
Wall Run 跑墙,轻功
Multiplayer Ready 多人游戏就绪
More Features Coming Soon... 更多功能更新中...
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