MultiTool - Quick batch operations on assets 适配UE5.0
本帖最后由 cg小白兔 于 2024-3-13 10:25 编辑MultiTool offers extra asset functionality that allows users to quickly do batch operations to assets or selections.
It has a clean and easy to read UI.
For a full list of features, please read the technical information below.
技术细节
Features:
Different selection methods
Select by parent actor
Select by materials
Select by bounds
Material batch operations
Batch replace parent material
Batch set material instance properties
Batch replace materials
Convert materials to material instances
Advanced batch renaming tool
Filter methods (does not) (contain, start with, end with, equal)
Search / replace strings
Add prefix or suffix
Rename asset name, asset path, or both
Live preview before renaming
Replace References
Replace material references (All material types supported)
Replace materials - Advanced Batch
Replace Duplicates
Foliage
Convert selected meshes to foliage
Convert all foliage to meshes/foliage actors
Code Modules:
MultiTool - Module type: Editor
Number of Blueprints:
Number of C++ Classes: 5
Supported Development Platforms: UE4 Editor plugin
Documentation: Link
Support: Discord
MultiTool 提供额外的资产功能,允许用户快速对资产或选择进行批量操作。
它有一个干净且易于阅读的用户界面。
有关功能的完整列表,请阅读下面的技术信息。
技术细节
特征:
不同的选择方法
由家长演员选择
按材质选择
按范围选择
物料批量操作
批量替换母材
批量设置材质实例属性
批量更换材料
将材质转换为材质实例
高级批量重命名工具
过滤方法(不)(包含、开始于、结束于、等于)
搜索/替换字符串
添加前缀或后缀
重命名资产名称、资产路径或两者
重命名前实时预览
替换参考文献
替换材料参考(支持所有材料类型)
替换材料 - 高级批量
替换重复项
叶子
将选定的网格转换为树叶
将所有树叶转换为网格/树叶 actor
代码模块:
MultiTool - 模块类型:编辑器
蓝图数量:
C++ 类数量:5
支持的开发平台:UE4编辑器插件
文档:链接
支持:不和谐
页:
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