【更新】FlowCanvas 3.3.0
本帖最后由 微笑的猫 于 2024-3-18 12:59 编辑FlowCanvas 系列索引:
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FlowCanvas 是 Unity 的一款功能强大、丰富的视觉脚本解决方案,赋予你与 Unity 蓝图类似的创建和操纵游戏元素任一方面的功能,而无需太深的编程知识。
FlowCanvas 带给你仅在代码中具备的完全灵活性,通过一个直观的可视化节点编辑器,你可以从快速原型中创建出东西,甚至是完全的游戏机制,而且无需编写任何代码。
设计者:无需编码就能制作原型、迭代和完全实现你的想法,同时又能以有趣的方式了解代码的运作原理。如果你熟悉 Unreal Blueprints 的话,这用起来将得心应手。
编程员:与你的代码更深一层地接口,并以简单的、完整记录的 API 创造解耦系统和/或为设计师们提供新的自含式节点。
通过将事件、流控制器和功能节点组合在一起,创建和操纵游戏玩法元素,包括但不局限于:
●玩家控制。
● 关卡设计事件。
● 游戏机制。
● 用户界面。
● 玩家互动。
● 资源管理系统。
● 还有很多很多!
FlowCanvas 是一款制作框架来供精美的游戏使用,包括 Graveyard Keeper、 Deadhold、 Memories Retold 和 Frankie's Revenge 更多等等。
功能亮点
● 具有所有专业功能的时尚而直观的可视化节点编辑器。
(全部撤销/重做、放大/缩小、迷你地图、多选、复制、复制/粘贴、JSON 导入/导出、群组、注释等)
● 立即支持所有平台。
(类别、结构、枚举、收藏、界面等)
● 为所有任何的 Unity 功能、代码和第三方 API 自动生成节点。包括方法、属性、字段、Unity 事件、C# 事件、委托、通用方法、构建器、提取器和运行子。
● 超过 60 多个内置事件节点,包括触发、碰撞、粒子、可见性、输入、UI 以及更多。
● 超过 30 多个内置信息流控制器节点,包括 for 循环、if、while、冷却、过滤、切换器、选择器、goto、switch 语句及更多等等。
● 自定义事件系统,可轻松地在图形间进行沟通。
● 自定义(可视化脚本)本地 flowScript 功能。
●自定义(可视化脚本)可再用的宏和嵌套的 flowScript。
● 图形、游戏对象和全局变量。
● 具有实例或静态属性和字段的数据绑定变量。
● 使用 UNET 的网络同步变量 (Network Sync Variable)。
(由于 UNET 已被弃用,它即将会被替换为新的网络解决方案)
● 预制件可覆盖的变量。
● 丰富多彩和内容翔实的运行时可视化调试。
● 节点浏览器,来搜索、收藏和阅读内置的文档。
● 首选类型配置器,以根据项目需求定制与类型相关的菜单。
● 图形迷你地图,以轻松浏览图形。
● 图形控制台,单击鼠标即可自动定位故障节点。
● 图形资源器,来快速找到图形中使用的节点和变量。
● 图形重构器,来批量重构缺失的节点以及映像引用。
● AutoConvert 连接类型和通用 WildPorts 来更快地运行。
● 对打字灵敏的智能情景菜单。
● 基于多目标对象的事件节点。
● 完整、部分、紧凑显示模式和自动边框画布组。
● 在运行时实时编辑,更快速实现你的想法。
● 整洁的和记录完整的 API,来轻松地扩展和创建自定义节点,同时支持通用 (T) 节点。
● 用嵌套子图将 NodeCanvas、BehaviorTrees、FSM 和 DialogueTrees 与任何其他图形模块集成。
● 用户友好。轻量级。无需设置。
● 性能稳定。接近零的资源占用。异步图加载。
● 供 JIT 平台使用的快速优化映像。
● 强大的类型连接。无需封装。
● 支持所有平台。
● 包含全部 C# 源代码!
● 以及更多…
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