【更新】Nice Water Shader 2.2.2水着色器
Here is a Water Shader for you!
NEW PROCEDURAL FOAM ON StandardRP and URP!!
URP SUPPORT!!
With 3 versions:
-Desktop
-Mobile
-Desktop with Tesselation
With lightning support!!
With a CUSTOM SHADER INSPECTOR
Capability to personalize things like:
Tesselation
3 Different colors to make a gradient of depths
Color position predominances
Fresnel Color and Exponent
Specular
Normals enable/disable
Normals Intensity
Enable Lights
Reflexed Lights Intensity
Opacity
Opacity Depth
NEW Procedural foam
NEW Procedural foam distance, opacity, tiling and speed
Main Foam
Main Foam distance,opacity, scale and speed
Main Foam toggle to switch between a Cartoonish style or a more Realistic style
Secondary Foam
Secondary Foam Intensity, distance, scale, and speed
Vertex Offset Waves
Waves Amplitude
Waves Speed
Waves Intensity
REALTIME REFLECTIONS
Reflections intensity
Refraction Intensity
Turbulence Scale
TurbulenceDistortion
Wave distortion intensity
Maps for Distortion, Foam and Waves
With an updated Documentation PDF too!
Notes about Custom Render Pipelines: currently, URP version only support Directional Lights.
By other side: new Render Pipelines coming later!!
这是为您准备的 "水着色器"!
标准程序和 URP 的新程序泡沫
URP 支持
有 3 个版本:
-桌面版
-移动版
-带镶嵌的桌面版
支持闪电
带有自定义遮光板检测器
个性化功能,如
镶嵌
3 种不同颜色的深度渐变
颜色位置优势
菲涅尔颜色和指数
镜面反射
启用/禁用法线
法线强度
启用灯光
反射光强度
不透明度
不透明度 深度
新 程序泡沫
新 程序泡沫距离、不透明度、平铺和速度
主泡沫
主泡沫距离、不透明度、平铺和速度
主泡沫切换按钮,可在卡通风格和写实风格之间切换
辅助泡沫
辅助泡沫的强度、距离、比例和速度
顶点偏移
波幅
波浪速度
波浪强度
实时反射
反射强度
折射强度
湍流比例
湍流失真
波浪扭曲强度
畸变、泡沫和波浪地图
同时更新了PDF 文档!
关于自定义渲染管道的注意事项:目前,URP 版本仅支持方向灯。
另一方面:新的渲染管道将在稍后推出!
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