【更新】Surforge 1.4.6
本帖最后由 微笑的猫 于 2024-5-10 14:51 编辑Surforge系列索引:
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Surforge 是一个编辑器扩展程序,使你能够以非常高效且直观的工作流程,直接在 Unity 中轻松地从头开始制作高质量的 3D 渲染 PBR 纹理。
导出的地图与 Unity Standard Shader 完全兼容,外观效果与处理时完全一致。
它是一个建模工具集、kitbash 库、地图渲染和材料编辑器。帮助你创建优质纹理的多合一、全包含资源库。
完全支持 Unity 2019。
请注意,Surforge 无法在 HDRP 项目中运行。
通过 Unity 内置材料转换器,你可以轻松地在 HDRP 项目中使用生成的材料和贴图。在这种情况下,请将 Surforge 安装到单独的 “3d” 模板项目中。
1.3.2 中的新功能
苔藓 AddDetail 工具预制件。
添加细节工具性能改进。
主要特点
- 在“镜面”和“金属”工作流之间进行选择,并提供适当的预览、编辑和导出结果。
- 完全控制:实时调整任何材料特性,并立即给出反馈。
- GPU 渲染:数秒即可处理高质量的环境光遮挡、灰尘、磨损边缘烘焙。
- 基于 UV 岛的对称性。
- 细节工具:只需点击几下鼠标即可添加纹理细节。
- 可拖放材质,并实时提供反馈。
- x、y 和对角线对称。
- 丰富的细节 kitbash 库,一直保持更新。
- 多边形套索工具:使用预设的高度、轮廓和边缘平滑过渡,只需点击几下鼠标即可创建 3d 形状。
- 各种套索轮廓,包括管和线。
- UV 岛双击填充。
- 实时网格切割工具。
- 显示 UV 并对齐到 UV。
- 基于网格和分辨率的独立的标志、条纹、警告标签的标准资源库。
- 可编辑的文本标签,点击鼠标即可获得随机文本标签。
- 标签与镜面/光泽、法线,AO 和磨损的边缘相互作用。
- 实时散射控制。
- 收缩/扩散纹理元素。
- 轻松调整材料的镜面和光泽度。
- 实时材料变换。
- 通过 Skybox 选择进行预览。
- 直接在着色器中内置控制色调校正(级别)。
- 凯尔特装饰工具,具有自动编织和重叠功能。
- 逼真、高速、高质量 3d 苔藓。
系统要求
Unity 5.4 或更高版本(个人或专业版)、与 Shader 模型 3.5 Directx 11 兼容的 GPU 以运行 Surforge。需要至少 8gb 内存来渲染 4096 分辨率的地图。
Surforge 经过了很好的优化,可以在先进系统上正常运行,但是它基于 GPU,因此需要有功能强大的 GPU。
导出的结果(是标准的纹理集)可以在广泛的范围内使用,包括移动设备,具体取决于它们将使用的着色器。
安装
- 将 Surforge 导入一个全新的项目中。
- 按“继续”按钮为你的 Unity 版本更新脚本。
- 如果出现问题,你可能需要点击“窗口 - 布局 - 恢复出厂设置”。在此版本中,应该不需要这样操作。
有用的提示
- 拖放网格,而无需拖放整个模型资源。打开模型资源内容,就可以看到网格。
- 优质的 UV 并且不折叠是获得出色纹理的关键。你可以使用 Blender(免费工具)添加。
- 你可以在 Blender 模型的场景中将 texturePreview/composer 旋转 X 设置为 -90。
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