【更新】URP - Skin Shaders 2020.1内置/URP次表面散射皮肤着色器
Create a beautiful subsurface scattering effect for your characters.
These shaders give you access to advanced settings to create endless skin tone results.
Designed to simulate skin translucency, these shaders can also be used for any translucence materials like organic surfaces, cloth simulation, fruits, plants, candles and so on.
HDRP version will be avaliable in an other package.
The file includes Built-in and URP shaders. The Skin Shaders v2020.x package is only compatible with Unity 2019.4.0 or higher.
The package is set up by default for the Built-In Render Pipeline. Please follow the URP setup in the documentation for Universal Render Pipeline projects.
The package comes with a demo scene showing a different result from the same main textures and using 1k and 2k textures in .png format.
Documentation included.
The old version for Unity 2018.x (Built-in Only) is also included. These shaders can either be used with Unity 2019.x and 2020.x. (cf readme)
Shaders:
Skin Opaque
Skin Cutout
Features :
Built-In and URP support.
PBR Specular Workflow.
Forward and Deferred Rendering Path
Multiple light support
Mobile Friendly
Suitable for any translucent models
Heightmap support for both RP.
BaseColor, Specular/Smoothness, Normal map, Heightmap, Ambient Occlusion, and Emission Textures support.
Translucency/Subsurface scattering simulation using a Translucency map and advanced parameters.
Skin Tone simulation with advanced parameters for endless variation.
为角色创建漂亮的次表面散射效果。
这些着色器可让您使用高级设置来创建无尽的肤色效果。
这些着色器专为模拟皮肤半透明效果而设计,也可用于任何半透明材质,如有机表面、布料模拟、水果、植物、蜡烛等。
HDRP 版本将在其他软件包中提供。
文件包括内置着色器和 URP 着色器。皮肤着色器 v2020.x 软件包仅兼容 Unity 2019.4.0 或更高版本。
该软件包默认设置为内置渲染管道(Built-In Render Pipeline)。请按照通用渲染管道项目文档中的 URP 设置进行设置。
软件包附带了一个演示场景,使用相同的主纹理和 .png 格式的 1k 和 2k 纹理,展示了不同的效果。
包含文档。
还包含 Unity 2018.x 的旧版本(仅内置)。这些着色器既可用于 Unity 2019.x 也可用于 Unity 2020.x。
着色器:
皮肤不透明
皮肤剪切
特性 :
内置和 URP 支持。
PBR 镜面工作流程
正向和延迟渲染路径
支持多种光线
移动友好
适用于任何半透明模型
两种 RP 均支持高度贴图。
支持基色、镜面/平滑度、法线贴图、高度贴图、环境光遮蔽和发射纹理。
使用半透明贴图和高级参数进行半透明/次表面散射模拟。
使用高级参数进行肤色模拟,可产生无穷无尽的变化。
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