【更新】RT-Voice PRO 2024.1
本帖最后由 微笑的猫 于 2024-4-24 15:48 编辑RT-Voice PRO 系列索引:
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你是否曾经想过为有视力或阅读障碍的人制作一款游戏?或者希望你的玩家不必阅读过多文字?或者在早期开发阶段,不用联系配音演员就能听到游戏中对话的效果?那么 RT-Voice 就是为你节省时间的解决方案!RT-Voice 使用已经集成在系统中的 TTS 语音,在运行时可以读出任何书面文字。所有这些操作无需中间步骤即可完成:瞬间完成转换,如有需要,还可以同步转换!
功能
将文本转换为语音
• 即时从文本转换到语音 — 在运行时即可生成!
• 连带作用:连续的音频生成可节省大量内存!
• 在游戏的测试阶段无需配音演员!
• 按姓名、文化和/或性别筛选语音
• 一次可以发出多种声音(例如,公共场所中很多人同时讲话的场景)
• 通过语速、音调和音量微调你的声音!
• 支持 SSML 和 EmotionML!
• 在 Windows 和 iOS 上提供最新的单词、唇形和音素 — 包括标记!
• 生成的音频可以存储为文件在 Unity 中反复使用!
• 单个 AudioSource 匹配 1-infinite 同步发音人!
• 简单的顺序和对话系统
• 不降低性能!
• 提供超过 1000 种声音选择!
文档和控制
在编辑器中测试声音!
• 强大的 API 可实现最大程度的控制!
• 详细的演示场景!
• 全面的文档和支持!
• 完整的 C# 源代码!
兼容性
• 支持所有构建平台!
• 适合于 Windows、macOS、Android 和 iOS 的原生提供程序
• 与以下组件兼容:
◦ AWS Polly
◦ Azure(必应语音)
◦ MaryTTS
◦ eSpeak 和 eSpeak-NG
◦ Klattersynth
◦ WebGL Speech Synthesis
◦ Google Cloud Text-To-Speech
• 兼容 Windows、Mac 和 Linux 编辑器!
• 兼容 Unity 2017.4 - 2020
• 支持 AR 和 VR!
• C# 委派和 Unity 事件!
• 兼容 Online Check
• PlayMaker 动作!
工作流程
RT-Voice 能够很好地兼容:
• SALSA With RandomEyes
• Amplitude
• Localized Dialogs & Cutscenes (LDC)
• Unity 对话系统
• PlayMaker
• Adventure Creator
• LipSync
SLATE
• Cinema Director
• 任务系统 Pro
• NPC 聊天
• Klattersynth
• WebGL Speech Synthesis
• Google Cloud Speech
• Online Check
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