【更新】Terrain To Mesh 2024.1地形转换为网格工具
本帖最后由 微笑的猫 于 2024-5-9 16:11 编辑Terrain To Mesh系列索引:
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Terrain To Mesh 2021 2022.2下载链接
Terrain To Mesh 2022.14下载链接
Tool for converting Unity terrain into a mesh.
Offers:
• Ultra fast converter.
• Full vertex count control for generated mesh.
• Mesh split system.
• 16 and 32 bits mesh support.
• Splatmap shader - imitating Unity's built-in terrain shader with 16 layers support*.
• Basemap exporter - bakes all terrain paint textures into one texture file.
• Tree, grass and detail mesh exporter.
• Holesmap exporter*.
• Terrain to OBJ exporter.
• Editor and run-time API.
• Supports all render pipelines.
Before purchasing check documentation for better understanding how tool works and what limitations it has.
Asset is already included in the Amazing Tools Bundle.
Check additional terrain tools: Terrain To OBJ and All Terrain Textures.
Note:
• Scripts are packed in dll.
• Tool works only with Unity TerrainData object and exports mesh, textures and materials only from it. Custom terrain shaders and tree/grass placement assets may not be fully supported.
• Holes in the generated mesh are not cut, instead they are rendered using Alpha Cutout shader.
• Splatmap shader supports 16 layers (with 3 painted textures in each one), but their rendered count depends on the used device.
• After importing package, included shaders are required to be recompiled using installed SRP. Full information inside Manual file.
Supported Unity versions:
• Only the latest LTS versions of Unity 2019.4, 2020.3, 2021.3 and 2022.3 are supported.
• Unity alpha and beta versions are never supported.
• Unity 'tech release' versions are not officially supported.
将 Unity 地形转换为网格的工具。
提供
- 超快的转换器。
- 对生成的网格进行全面顶点计数控制。
- 网格分割系统
- 支持 16 位和 32 位网格。
- Splatmap 着色器--模仿 Unity 的内置地形着色器,支持 16 层*。
- 基图输出器--将所有地形绘制纹理烘焙成一个纹理文件。
- 树木、草地和细节网格输出器。
- 洞图导出器*。
- 地形至 OBJ 输出程序
- 编辑器和运行时 API
- 支持所有渲染管道。
购买前请查看文档,以便更好地了解工具的工作原理和限制。
资产已包含在 Amazing Tools Bundle 中。
查看其他地形工具: Terrain To OBJ 和 All Terrain Textures。
注意:
- 脚本打包在 dll 中。
- 该工具仅适用于 Unity TerrainData 对象,并仅从中导出网格、纹理和材质。可能不完全支持自定义地形着色器和树木/草地放置资产。
- 生成的网格中的洞不会被剪切,而是使用 Alpha Cutout 着色器渲染。
- Splatmap 着色器支持 16 个图层(每个图层包含 3 个绘制纹理),但其渲染数量取决于所使用的设备。
- 导入软件包后,需要使用安装的 SRP 重新编译包含的着色器。完整信息请参见手册文件。
支持的 Unity 版本:
- 仅支持 Unity 2019.4、2020.3、2021.3 和 2022.3 的最新 LTS 版本。
- 从不支持 Unity alpha 和 beta 版本。
- Unity "技术发布
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