cg小白兔 发表于 2024-5-31 13:18:14

【更新】MagicaVoxel Toolbox 2.2.5























将 vox 和 qb 格式的文件转换成 prefab 或 obj 等文件。制作骨骼蒙皮角色。
支持的Unity版本: Unity 2018, 2019.
需要 MagicaVoxel 0.99.4 或更新版本
---- 使用方法 ----
● 在project窗口里选择 vox 或 qb 文件
● 点击 "Create Prefab" 按钮,你将得到处理后的prefab
● 点击 "Create Obj File" 按钮,你将得到 obj 模型文件和 png 格式的贴图
● 点击 tool 面板里的 "Rigging Editor" 可以打开骨骼蒙皮编辑器,你可以使用这个编辑器来为模型绑定骨骼、绘制权重以及创建设置好 SkinedMeshRenderer 的 Prefab

---- 产品优势 ----
● 简单易用: 这是个设计合理的工具,拥有极好的用户体验。
● 支持骨骼蒙皮: 骨骼编辑器可以用来为模型添加骨骼,绘制权重,并创建带有相应组件的 Prefab。操作简单合理,让你享受创作的过程。
● 支持材质: 支持 MagicaVoxel 的渲染材质,你可以为每种材质设置对应的 Shader。
● 合并材质贴图: 合并Mesh材质和贴图,不会覆盖旧的prefab。
● 一键生成地图: 随机生成一张地图然后保存成vox文件。
● 一键生成角色: 创建体素角色,导出 vox 文件和带有 avatar 的 Prefab。
● 面数优化: 颜色不同的体素块会被合并,从而优化模型面数。
● 格式互转: 在 vox、qb 和 json 格式之间一键转换。
● 支持 LOD: 一键生成设置好 LOD 组件的模型。
●2.5D 图片: 8bit风格的图片可以用于制作模型的图标或2.5D游戏。
● 没有顶点数限制: 全面支持顶点数超过 65000 的模型。
● 优质的资源管理: Prefab 用到的资源都会被打包在 Prefab 里面,你的 Assets 文件夹将会非常整洁。
● 自定义 Shader: 你可以随意设置默认的 Shader。




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