【更新】Odin Inspector and Serializer 3.3.1.1
本帖最后由 微笑的猫 于 2024-6-20 15:42 编辑Odin - Inspector and Serializer系列索引:
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Odin 能够完美部署到原有的工作流程中,无需费力的集成工作,让您能够序列化任何内容,并使用 80 多个全新检测器属性、无样板代码和更多功能来使用 Unity!
亮点
- 轻松集成
- 纯编辑器模式
- Odin 编辑器窗口
- 输入验证
- 序列化任何对象
- 强大的列表
- 惊人的扩展性
- 调色板
- 字典
- 还有更多!
· 轻松集成:
Odin 很容易操作,并且不会打破你的已有工作流程。实际上你甚至不需要继承任何东西,也就是说你的现有编辑器将继续与 Odin 适用。
· 纯编辑器模式:
仅使用 Odin 的编辑器改进,完全禁用序列化。
· Odin 编辑器窗口:
您现在可以使用 Odin 来快速创建自定义的编辑器窗口,帮助组织您的项目和游戏数据。
· 输入验证:
通过允许您的开发者设置场景和输入验证来赋能您的整个团队,让 Unity 的使用对艺术家和开发者来说变得前所未有的容易。
· 序列化任何对象:
Odin 使用我们评级很高的自定义序列化协议,让您既可以继承我们的 SerializedBehaviour、SerializedScriptableObject 等,也可以为您已有的类添加几行新代码,让可以序列化的任何内容都得到序列化。是的,甚至是多态类型!
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