cg小白兔 发表于 2024-6-20 10:17:52

【更新】Simple Toon Water (LWRP URP)1.3简单着色器包











Supports only LWRP / URP (lwrp version 6.9.1 or newer)
Do not support default rendering pipeline

Pack of simple shaders (with graphs) for fast and mobile-friendly toon/stylized water rendering. All materials are built on top of PBR master node so it means that they support multiple point lights and other light features.

+ 100% shader graph
+ LWRP/URP only
+ Multiple light support

In the package you get
-3 premade water materials (see screenshots)
-Couple basic noise, normals textures
-Water shader graph with procedurally generated waves texture using Voronoi Noise, when combined with procedurally generated normals function you don't have to use any textures and get a good looking result!
-Water shader graph for use with custom textures. You can use your own foam, normals and waves texture.
- Sub Graphs - because the structure of water shaders is modular I'm attaching sub graphs to help you with creating your own water shader, the package includes:
          - Foam Sub Graph - function to help you
            create foam for your water with just
            one function.
          - UV's Sub Graph - function to help you
            quickly switch between UV
            coordinatesbased on input UV's
            or calculated on the fly world position
            based UV's.
          - Calculate Normals Sub Graph -
            graph used for calculating normals for
            water based on procedurally
            generated noise or by grabbing
            normals from supplied normal texture
            and combining it with normal
            calculated from current wave height.


仅支持 LWRP / URP(lwrp 版本 6.9.1 或更新版本)
不支持默认渲染管道

简单着色器包(带图表),用于快速且适合移动设备的卡通/风格化水渲染。所有材料均基于 PBR 主节点构建,因此它们支持多个点光源和其他光源功能。

+ 100% 着色器图表
+ 仅 LWRP/URP
+ 多光源支持

在包中您将获得
-3 种预制水材料(见屏幕截图)
- 几个基本噪声、法线纹理
- 使用 Voronoi 噪声程序生成的波浪纹理的水着色器图表,当与程序生成的法线功能结合使用时,您无需使用任何纹理即可获得美观的效果!
- 用于自定义纹理的水着色器图表。您可以使用自己的泡沫、法线和波浪纹理。
- 子图 - 由于水着色器的结构是模块化的,因此我附加了子图来帮助您创建自己的水着色器,该软件包包括:
- 泡沫子图 - 此功能可帮助您仅使用一个函数为水创建泡沫。
- UV 子图 - 此功能可帮助您根据输入 UV 或基于动态世界位置计算的 UV 在 UV 坐标之间快速切换。
- 计算法线子图 - 用于根据程序生成的噪声或从提供的法线纹理中抓取法线并将其与根据当前波浪高度计算的法线相结合来计算水的法线的图表。





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