【更新】Dark Creatures Pack 1.3 17种生物动画包
该资源包包含 17 种生物。每个都具有不同的颜色。它们都经过绑定和动画处理。向下滚来获取每个生物的信息。
该资源包包含以下生物。
1) 兽人投石器
2) 蜘蛛毒液
3) 幼蛛毒液
4) 眼镜蛇王
5) 黑暗树人
6) 鼠人士兵
7) 幽灵法师
8) 幽灵剑客
9) 幽灵矛手
10) 巫妖
11) 鬼
12) 诡异手臂
13) 魔狼
14) 独眼术士
15) 独眼蝙蝠
16) 稻草人
17) 宝箱怪兽
宝箱怪物。
它经过绑定和动画处理。总共有 14 个动画。通用 Mecanim 可用。纹理是手绘的并有 4 种颜色可选。三角形数量为 892。 该资源包包含 Glitters VFX Unity 粒子。
动画:
- 空闲
- 原地向前跳跃
- 以根运动向前跳跃
- 原地倒后跳跃
- 以根运动倒后跳跃
- 原地向右
- 以根运动向右平移
- 原地向左平移
- 带有根运动的向左平移
- 撕咬攻击
- 鞭打攻击
- 跳
- 承受伤害
- 死亡
蜘蛛毒液
它经过绑定和动画处理。纹理是手绘的,并有 3 种颜色选择。它有 17 个动画。通用 Mecanim 骨架设置。三角形数量为 2192。该资源包包含 FX 爪光环、网状射弹和网状射弹碰撞 Unity 粒子。
动画:
- 空闲
- 原地向前走动
- 以根运动的向前走动
- 原地倒后走动
- 以根运动倒后走动
- 原地向右
- 以根运动向右平移
- 原地向左平移
- 以根运动的向左平移
- 爪挠攻击
- 网状攻击
- 猛扑攻击
- 法术施放
- 防御
- 承受伤害
- 死亡
- 死亡 02
幼蛛毒液
它经过绑定和动画处理。纹理是手绘的,并有 3 种颜色选择。它有 19 个动画。通用 Mecanim 骨架设置。三角形计数仅为 868。
动画:
- 空闲
- 原地向前走动
- 以根运动的向前走动
- 原地倒后走动
- 以根运动倒后走动
- 原地向右
- 以根运动向右平移
- 原地向左平移
- 带有根运动的向左平移
- 原地向前跑到地点
- 以根运动向前跑动
- 原地倒后跑动
- 以根运动倒后跑动
- 撕咬攻击
- 爪挠攻击
- 法术施放
- 承受伤害
- 死亡
- 死亡 02
独眼术士和他的独眼蝙蝠。
独眼术士是一位具有召唤技能的黑暗巫师。他能召唤他的宠物独眼蝙蝠来为他而战斗。他经过绑定和动画处理。总共有 11 个动画。通用 Mecanim 可用。纹理是手绘的,并有 3 种颜色可选。三角形计数为 1340。该资源包包含光环和书籍 VFX Unity 粒子。钟是一个独立的网格。它可以被拆卸并与其他武器替换 。
独眼蝙蝠经过绑定和动画处理。总共有 9 个动画。通用 Mecanim 可用。纹理是手绘的,并有 3 种颜色可选。三角形计数为 340。
巫师的动画:
- 空闲
- 向前飞
- 倒后飞(新)
- 向左平移(新)
- 向右平移(新)
- 近战攻击
- 召唤
- 投掷轨道
- 防御
- 承受伤害
- 死亡
蝙蝠的动画:
- 空闲
- 向前飞
- 倒后飞(新)
- 向左平移(新)
- 向右平移(新)
- 攻击
- 法术施放
- 承受伤害
- 死亡
稻草人
他经过绑定和动画处理。总共有 15 个动画。通用 Mecanim 可用。纹理是手绘的,并有 3 种颜色可选。三角形计数为 1744。该资源包包含 VFX Unity 粒子。
动画:
- 空闲
- 原地向前跳跃
- 以根运动向前跳跃
- 原地倒后跳跃
- 以根运动倒后跳跃
- 原地平移
- 以根运动向右平移
- 原地向左平移
- 带有根运动的向左平移
- 近战攻击
- 法术施放
- 旋转攻击
- 防御
- 承受伤害
- 死亡
魔狼。
经过绑定和动画处理。纹理是手绘的。怪物有 4 种颜色可选。总共有 12 个动画。三角形计数为 1418。通用 Mecanim 骨架设置。
动画:
- 空闲
- 原地向前跑到
- 以根运动向前跑动
- 原地倒后跑动
- 以根运动倒后跑动
- 撕咬攻击
- 气息攻击循环
- 单次气息攻击
- 爪挠攻击
- 法术施放
- 承受伤害
- 死亡
鼠人士兵
鼠人士兵是一位狡猾和敏捷的战士。它经常用置于尾部的匕首袭击对手。它经过装束和动画处理。纹理是手绘的,并有 3 种颜色选择。它有 21 个动画。通用 Mecanim 骨架设置。三角形计数为 2498。该资源包包含武器光环和口部唾液的 VFX Unity 粒子。
动画:
- 空闲
- 原地向前走动
- 以根运动的向前走动
- 原地倒后走动
- 以根运动倒后走动
- 原地向右
- 以根运动向右平移
- 原地向左平移
- 带有根运动的向左平移
- 原地向前跑到地点
- 以根运动向前跑动
- 原地倒后跑动
- 以根运动倒后跑动
- 攻击者 01
- 攻击者 02
- 攻击者 03
- 法术施放
- 跳
- 防御
- 承受伤害
- 死亡
黑暗树人
他经过绑定和动画处理。总共有 14 个动画。通用 Mecanim 可用。纹理是手绘的,并有 3 种颜色可选。树人的三角形计数为 1514,树人种子的三角形计数为 18。 该资源包包含树人种子投掷物和 FX Unity 粒子。
动画:
- 空闲
- 原地向前走动
- 以根运动的向前走动
- 原地倒后走动
- 以根运动倒后走动
- 原地向右
- 以根运动向右平移
- 原地向左平移
- 带有根运动的向左平移
- 头部攻击
- 投掷攻击
- 跳
- 承受伤害
- 死亡
眼镜蛇王
它经过装束和动画处理。纹理是手绘的,并有 3 种颜色选择。它有 15 个动画。通用 Mecanim 骨架设置。三角形数量为 1780。该资源包包含 FX 尾部光环、口部唾液、吐出喷射物和喷射物碰撞的 Unity 粒子。
动画:
- 空闲
- 原地向前滑行
- 以根运动向前滑行
- 原地倒后滑行
- 以根运动倒后滑行
- 原地平移
- 以根运动向右平移
- 原地向左平移
- 带有根运动的向左平移
- 撕咬攻击
- 喷毒攻击
- 尾部攻击
- 法术施放
- 承受伤害
- 死亡
兽人投石器
它经过装束和动画处理。纹理是手绘的,并有 3 种颜色选择。它有 20 个动画。通用 Mecanim 骨架设置。三角形数量为 2486。该资源包包含武器 FX Unity 粒子。
动画:
- 空闲
- 原地向前走动
- 以根运动的向前走动
- 原地倒后走动
- 以根运动倒后走动
- 原地向右
- 以根运动向右平移
- 原地向左平移
- 带有根运动的向左平移
- 原地向前跑到地点
- 以根运动向前跑动
- 原地倒后跑动
- 以根运动倒后跑动
- 近战攻击
- 挥击
- 法术施放
- 防御
- 跳
- 承受伤害
- 死亡
幽灵法师
他经过绑定和动画处理。纹理是手绘的,并有 2 种颜色选择。它有 11 个动画。三角形计数为 3100。通用 Mecanim 骨架设置。该资源包包含手的光环 Unity 粒子。
幽灵矛手
他经过绑定和动画处理。纹理是手绘的,并有 2 种颜色选择。它有 10 个动画。三角形计数为 2922。通用 Mecanim 骨架设置。该资源包包含武器的闪电 Unity 粒子
幽灵剑客
他经过绑定和动画处理。纹理是手绘的,并有 2 种颜色选择。它有 12 个动画。三角形计数为 2928。通用 Mecanim 骨架设置。
幽灵法师的动画:
- 空闲
- 原地向前飞行
- 原地倒后飞行
- 原地向右
- 原地向左平移
- 近战攻击
- 法术施放
- 投掷轨道
- 防御
- 承受伤害
- 死亡
幽灵矛手的动画:
- 空闲
- 原地向前飞行
- 原地倒后飞行
- 原地向右
- 原地向左平移
- 近战攻击
- 法术施放
- 防御
- 承受伤害
- 死亡
幽灵剑客的动画:
- 空闲
- 原地向前飞行
- 原地倒后飞行
- 原地向右
- 原地向左平移
- 近战攻击 01
- 近战攻击 02
- 法术施放
- 旋转攻击
- 防御
- 承受伤害
- 死亡
巫妖
巫妖经过绑定和动画处理。纹理是手绘的,并有 3 种颜色选择。它有 11 个动画。三角形计数为 2439。通用 Mecanim 骨架设置。该资源包包含火焰 Unity 粒子。
鬼
鬼经过绑定和动画处理。纹理是手绘的,并有 3 种颜色选择。它有 10 个动画。三角形计数为 1549。通用 Mecanim 骨架设置。
诡异手臂
诡异手臂经过绑定和动画处理。纹理是手绘的,并有 3 种颜色选择。它有 4 个动画。三角形计数为 1305。通用 Mecanim 骨架设置。该资源包包含光环 Unity 粒子。
查看提供用于模型/动画预览的视频和图像。
巫妖的动画:
- 空闲
- 原地向前飞行
- 原地倒后飞行
- 原地向右
- 原地向左平移
- 近战攻击
- 旋转攻击
- 施展法术
- 防御
- 承受伤害
- 死亡
鬼的动画:
- 空闲
- 原地向前飞行
- 原地倒后飞行
- 原地向右
- 原地向左平移
- 近战攻击
- 施展法术
- 防御
- 承受伤害
- 死亡
诡异手臂的动画:
- 空闲
- 攻击
- 承受伤害
- 死亡
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