【更新】Figma Converter for Unity 3.1.13
本帖最后由 微笑的猫 于 2024-8-7 10:04 编辑Figma Converter for Unity 系列索引
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With this asset, you can transfer your layout from Figma to Unity in one click!
ALL ASSETS FROM THE DEPENDENCIES TAB ARE OPTIONAL
Figma Converter for Unity:
• Preserves the hierarchy of the Figma project;
• Imports PNG and JPG files;
• Updates already imported projects;
• Creates prefabs;
• Downloads TTF fonts and creates TextMeshPro fonts;
• Doesn't create sprite duplicates;
• Auto-colorization of single-color sprites to white for color overlay;
• Creates scene backups;
• Automatically creates components:
• Image;
• Unity.UI.Text;
• TextMeshPro Text;
• Button;
• InputTextField,
• HorizontalLayoutGroup;
• VerticalLayoutGroup;
• GridLayoutGroup;
• Supports "Tai's TrueShadow", "Modern Procedural UI Kit", "Procedural UI Image", "I2Localization, "Shapes2D" assets.
• Supports any version of Unity, starting from 2019.1;
• Supports any OS;
• Templates are included inside the asset;
• Dtailed manuals;
• Live technical support;
得益于独特的标记系统,资产可以了解您在布局中使用的组件类型,并在项目场景中重新创建它们。 该资产包括标签系统(特定布局规则)以及如何使用资产本身的详细指南。
资产只有一个必要的依赖项 - 免费的 JSON.NET 库。
适用于 Unity 的 Figma 转换器:
• 保留figma 项目的层次结构;
• 导入png 和jpg 文件;
• 更新已导入的项目;
• 自动创建组件:
• 图像;
• Unity.UI.Text;
• TextMeshPro 文本;
• 按钮;
• 输入文本字段,
水平布局组;
垂直布局组;
网格布局组;
• 排除一次导入多个帧时创建重复图像的可能性;
• 支持同一场景上的多个资产实例,以便您可以在具有不同项目或框架的多个画布上工作;
• 可以删除最后导入的帧;
• 支持“Tai's TrueShadow”资产;
• 支持“现代程序UI 工具包”资源;
• 支持“程序化UI 图像”资源;
• 支持“I2Localization”资产;
• 从 2019 年开始支持任何版本的 Unity;
• 支持任何操作系统;
• 文档和模板位于资产内部;
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