cg小白兔 发表于 2024-7-1 16:51:53

wParallax Retail I 适配UE4.26 - 4.27, 5.0 - 5.1





















High-Quality Parallax maps with Shader Setup
Finally, wParallax EXR maps are compatible inside Unreal Engine with a custom new Shader!
Show / Hide multiple midgrounds and curtain layer
Make longer parallax spaces without distortion
Choose between day and night maps for the same room.
Use 3K for high-quality close ups, or use 1K for far away renders

技术细节
Features:
1 Master-material
Total 15 Unique Rooms
60 Instance Materials
Easy Adjustable with Parameters
3 Midground Layers
Curtain Layer
Night and Day Versions
1k and 3k resolutions
Comes in Room sizes Large, Medium and Small
Folder structure and Sample Level setup for easy integration

Number of Unique Materials and Material Instances:
60
Number of Textures:
60
30 Maps - 3K Maps (15 day / 15 Night) - For closeups
30 Maps - 1K Maps (15 day / 15 Night) - For far away
Texture Resolutions:
1k and 3k
Supported Development Platforms:
Windows: Yes

Important/Additional Notes:
The shader is not yet performance optimized and based on the OSL-shader from Julius Ihle (https://julius-ihle.de) but extended with additional features. Product only includes the Shaders and EXR maps, the 3D Geometry is NOT included.

Content Images inside the wParallax EXR maps:
wParallax maps contain dozens of rendered assets, that were 3d objects transferred to 2d. Under the licensing of the providers, this content and workflow is allowed.


带有着色器设置的高质量视差贴图
最后,wParallax EXR贴图与虚幻引擎中的自定义新着色器兼容!
显示/隐藏多个中景和幕布层
制作更长的视差空间而不会失真
为同一房间选择白天和黑夜贴图。
使用 3K 制作高质量近景,或使用 1K 制作远景渲染

技术细节
特点
1 种主材料
共 15 个独特房间
60 种实例材质
通过参数轻松调整
3 个中景层
窗帘层
夜间和白天版本
1k 和 3k 分辨率
房间尺寸有大、中、小三种
文件夹结构和样本级别设置便于集成

独特材质和材质实例的数量:
60
纹理数量
60
30 张地图 - 3K 地图(15 天/15 夜)- 用于特写镜头
30 张地图 - 1K 地图(15 天/15 夜)- 用于远景
纹理分辨率:
1k 和 3k
支持的开发平台:
Windows 支持

重要/附加说明:
着色器尚未进行性能优化,基于 Julius Ihle 的 OSL 着色器 (https://julius-ihle.de),但扩展了其他功能。产品仅包括着色器和 EXR 贴图,不包括 3D 几何图形。

wParallax EXR 贴图中的内容图像:
wParallax 地图包含数十个渲染资产,这些资产是将 3D 物体转换为 2D 物体。根据提供商的许可,这些内容和工作流程是允许的。





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