cg小白兔 发表于 2024-7-2 16:25:49

Snow area materials. part 01 适配UE4.26 - 4.27, 5.0 - 5.1





































Materials have a displacement map based on real world data (photogrammetry method), which gives the surfaces a realistic volume and texture. Pedestrian areas with footprints, forest snow-covered surfaces, grass covered with snow, etc.

Note: Dynamic Tessellation and Displacement technologies are no longer available in UE5.0-5.2. The material will be flat. In version 5.3, displacement is restored using nanites.

Each material has flexible parameters for customization: displacement height, different types of UVs tiling, normal bump intensity, color tint, subsurface intensity, glossy flakes (see video example).

All settings can be changed in the "Details" tab of each Material Instance.
Great for creating winter scenes. Both natural and urban.

Features:
7 unique PBR materials
4k-8k seamless textures on Diffuse Color
Tessellation ready in all materials. (for UE4)
High-quality displacements textures
All materials are tiled
Real-world based
Materials use subsurface scattering.
Texture maps
Base Color
Normal
Roughness
Displacement
Ambient Occlusion
Subsurface intensity mask (on some materials)
Snow Flakes mask
Number of Unique Materials and Material Instances: 1 master and 5 instances
Number of Textures: 39
Texture Resolutions: 8192x8192px for diffuse color (4096x4096 for others), 4096x4096px for diffuse color (2048x2048 for others)
Supported Development Platforms: Windows


材质具有基于真实世界数据的位移图(摄影测量法),从而使表面具有逼真的体积和纹理。有脚印的行人区域、被积雪覆盖的森林表面、被积雪覆盖的草地等。

注:UE5.0-5.2 中不再提供动态细分和位移技术。材质将是平面的。在 5.3 版本中,将使用纳米粒子恢复位移。

每种材质都有灵活的自定义参数:位移高度、不同类型的 UV 平铺、法线凹凸强度、色调、次表面强度、光泽薄片(参见视频示例)。

所有设置均可在每个材质实例的 "详细信息 "选项卡中进行更改。
非常适合制作冬季场景。既可用于自然场景,也可用于城市场景。

特点
7 种独特的 PBR 材质
漫反射色彩上的 4k-8k 无缝纹理
所有材质均可进行细分。(适用于 UE4)
高质量的位移纹理
所有材质都是平铺的
基于真实世界
材质使用次表面散射
纹理贴图
基色
法线
粗糙度
位移
环境遮蔽
次表面强度遮罩(在某些材质上)
雪花遮罩
独特材质和材质实例的数量: 1 个主材质和 5 个实例
材质数量 39
纹理分辨率 漫反射颜色为 8192x8192px(其他为 4096x4096),漫反射颜色为 4096x4096px(其他为 2048x2048)
支持的开发平台 视窗





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