Runtime Image & GIF Loader 适配UE5.1-5.2
Runtime Image Loader allows to load GIFs and Images (PNG, JPEG, BMP, TGA, OpenEXR, TIFF, QOI) into Unreal Engine at runtime without any hitches. It leverages an asynchronous rendering API so that loading even high-resolution textures will not impact the game and render thread frame times. The same approach is implemented for cubemaps and GIFs.
Developer's update: This plugin has been updated to support runtime GIF Loading. It can also be used now on Mac and Linux. Enjoy!
技术细节
Features:
Supports loading of up to 8k resolution images in hitch-less manner
Supports GIFs loading at runtime (.gif and .webp formats)
Can load an image over HTTP or from local file storage
Can load an image from Byte array (TArray<uint8>)
Can load an image as Pixel array (TArray<FColor>)
Allows to import HDR images aka Cubemaps (Windows only)
Can transform an image during loading
Can cancel all ongoing image loading requests (Windows only)
Supports PNG, JPEG, BMP, TGA, OpenEXR, TIFF and QOI
Supports 8, 16, 32 bit per channel (or up to 128 bit pixel depth images)
Can generate UI ready texture format (RGBA8 or 'float' RGBA)
Allows to set texture filtering mode
Blueprint friendly
Only lightweight external dependencies and some single-header libraries
Tested on:
RHIs: DirectX 11/12, Vulkan, Metal
Unreal Engine versions: 4.27 and 5.1+
Platforms: Windows, Linux, Mac, Android (experimental)
Additional notes:
Only last three minor engine versions are updated (as per UE Markplace restrictions!)
Code Modules:
RuntimeImageLoader (Runtime)
Number of Blueprints: 0
Number of C++ Classes: >30
Supported Development Platforms: Win32, Win64, Android, Linux, MacOS
Supported Target Build Platforms: Win32, Win64, Android, Linux, MacOS
运行时图像加载器允许在运行时将 GIF 和图像(PNG、JPEG、BMP、TGA、OpenEXR、TIFF、QOI)无任何故障地加载到虚幻引擎中。它利用异步渲染 API,因此即使加载高分辨率纹理也不会影响游戏和渲染线程帧时间。立方体贴图和 GIF 也采用了相同的方法。
开发人员更新:此插件已更新,支持运行时 GIF 加载。它现在也可以在 Mac 和 Linux 上使用。尽情享受吧!
技术细节
特点:
支持以无故障方式加载高达 8k 分辨率的图像
支持在运行时加载 GIF(.gif 和 .webp 格式)
可以通过 HTTP 或从本地文件存储加载图像
可以从字节数组 (TArray<uint8>) 加载图像
可以将图像加载为像素数组 (TArray<FColor>)
允许导入 HDR 图像,又称立方体贴图(仅限 Windows)
可以在加载过程中转换图像
可以取消所有正在进行的图像加载请求(仅限 Windows)
支持 PNG、JPEG、BMP、TGA、OpenEXR、TIFF 和 QOI
支持每通道 8、16、32 位(或高达 128 位像素深度图像)
可以生成 UI 就绪纹理格式(RGBA8 或“浮点”RGBA)
允许设置纹理过滤模式
蓝图友好
只有轻量级外部依赖项和一些单头库
经过测试开启:
RHI:DirectX 11/12、Vulkan、Metal
虚幻引擎版本:4.27 和 5.1+
平台:Windows、Linux、Mac、Android(实验性)
附加说明:
仅更新最后三个次要引擎版本(根据 UE Markplace 限制!)
代码模块:
RuntimeImageLoader(运行时)
蓝图数量:0
C++ 类数量:>30
支持的开发平台:Win32、Win64、Android、Linux、MacOS
支持的目标构建平台:Win32、Win64、Android、Linux、MacOS
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