【更新】Dynamic Water Physics 2 2.21f1水动力
本帖最后由 微笑的猫 于 2024-9-12 16:41 编辑Dynamic Water Physics系列索引:
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Dynamic Water Physics 2是一款水对象交互模拟器,可使用网格数据模拟浮力和水动力,适用于任何形状和尺寸、移动或静态的对象。
DWP2完全由上一版本重写而来,为了利用Unity最新功能,并获得更好的性能。
主要特点
• 设置快速简单:可手动或通过一键向导设置。
• 可模拟任何形状或尺寸的对象,只要它有网格即可。
• 高度优化。演示场景中每对象平均耗时约0.02ms CPU时间,70个对象总计约1.2ms。(水波浪性能取决于使用的第三方资源)
• 使用启用Burst功能的Unity Jobs,充分利用CPU多核功能。
• 水对象是刚体,只有使用外力时才能和水交互。无需翻译或旋转。
• 使用内置算法生成简化的模拟网格,即使用高多边形模型而不会影响性能。
• 适用于桌面和移动端。
• 适用于任何正向对象缩放。
• 可在水下使用。
• 水特效适用于任何平面水面,并使用模拟数据自动生成。
• 包含演示中包含的C#源代码和手册等所有内容。
船只控制器
• 船只控制器可与水对象一起使用,创建可驾驶的船只。
• 潜艇有额外的脚本。
• 船内和船外有多个带有音效的引擎。
• 船首和船尾推进器。
• 多个船舵。
支持水资源
波纹:
• Crest(免费)
• Ocean Community Next Gen(免费)
• Ceto Ocean(免费)
• Lux Water
• SUIMONO Water System
平面水:
• 所有平面水资源(AQUAS、Stylized Water Shader等)
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