Cross-Platform Voice Chat Pro 适配UE5.2,5.3
Features
UE5 (5.4,5.3,5.2,5.1,5.0) and UE4 (4.25,4.26,4.27) / Contact on Discord for 4.25/4.26 version
Cross-platform Windows, Android, iOS, Dedicated server Linux and Windows
Different types of voice chat : Global, team/radio, proximity
Network optimized : compressed data with Opus codec, server send data to only relevant clients
Network optimization : Choose Opus codec frames per sec
Compatible with any UE4 Online Subsystem using UE4 standard network API (RPC, replicated variables).
Choose microphone hardware, choose sample rate
3D Sound or 2D Sound
Customize output sound using Chain Effect ( talkie walkie sound effect, ... )
Runtime microphone volume, Runtime raw microphone input data available (PCM data)
Mute players, mute all
Set microphone volume
Players name
Demo UI
技术细节
Code Modules:
1 Runtime Module
Number of Blueprints: 3 (In example project : Game Mode, ThirdPersonCharacter, UI)
Number of C++ Classes: 4
Network Replicated: Yes
Supported Development Platforms: Windows
Supported Target Build Platforms: Client Windows, Client Android, Client iOS, Dedicated server Linux, Dedicated server Windows
Tested on hardware : Windows, Oculus Quest 1 / 2, Android 8 / 9 / 10 / 11 / 12, iPhone iOS 12.0 / 13.0 / 14.0, Dedicated server Linux / Windows
功能
UE5 (5.4,5.3,5.2,5.1,5.0) 和 UE4 (4.25,4.26,4.27) / 4.25/4.26 版本请联系 Discord
跨平台 Windows、Android、iOS,专用服务器 Linux 和 Windows
不同类型的语音聊天:全球、团队/无线电、近距离
网络优化:使用 Opus 编解码器压缩数据,服务器只向相关客户端发送数据
网络优化:选择 Opus 编解码器每秒帧数
与任何使用 UE4 标准网络 API(RPC、复制变量)的 UE4 在线子系统兼容。
选择麦克风硬件,选择采样率
3D 音效或 2D 音效
使用 Chain Effect(对讲机音效......)自定义输出音效
运行时麦克风音量、可用的运行时原始麦克风输入数据(PCM 数据)
播放器静音、全部静音
设置麦克风音量
播放器名称
演示界面
技术细节
代码模块:
1 运行模块
蓝图数量: 3 (在示例项目中:游戏模式、第三人称角色、用户界面)
C++ 类的数量 4
网络复制: 是
支持的开发平台:Windows 视窗
支持的目标构建平台 客户端 Windows、客户端 Android、客户端 iOS、专用服务器 Linux、专用服务器 Windows
已在以下硬件上测试 Windows、Oculus Quest 1 / 2、Android 8 / 9 / 10 / 11 / 12、iPhone iOS 12.0 / 13.0 / 14.0、专用服务器 Linux / Windows
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