【更新】Ultimate Outlines & Highlights 3.0轮廓描边工具
本帖最后由 微笑的猫 于 2024-10-16 10:27 编辑Ultimate Outlines & Highlights系列索引:
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概述 轻松为您的模型添加自定义选择高亮,无论它们是简单还是复杂。 选择从广泛的选项中进行微调外观并使其成为您自己的。 使用轮廓、发光、覆盖、边缘和透明等效果使您的 3D/2D 对象更加突出。
主要功能 易于使用。 极其灵活。 每个功能都可以根据对象进行自定义,您可以以任何方式组合它们。 包括多种填充效果,您也可以自己创建填充效果。 您可以排除特定的子网格。 允许您影响单个或一组对象。 支持精灵和切割对象。 针对移动设备进行了优化。 允许您在编辑器中预览效果而无需进入播放模式。 适用于正交和透视相机。 在 HDR 和 LDR 环境中都可以使用。 带有集成的 C# 类和协程,可帮助您创建各种效果而无需其他资产。 包括内置触发器类。 提供示例代码和用法,使其易于集成到您的项目中。
资产不支持 URP 2D 渲染器。 最低支持的 Unity 版本为 2020.3。 不支持单个实例呈现和 WebGl。
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