【更新】Highlight Plus - All in One Outline & Selection Effects 21.0轮廓
本帖最后由 微笑的猫 于 2024-10-16 10:24 编辑Highlight Plus系列索引:
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Highlight Plus 为场景中的所有对象都添加了轮廓、发光、 覆盖及其他特效。
HP 在设计时考虑到了平台兼容性和性能。
** 视觉特征 **
- 轮廓颜色、α 和宽度
- 外部发光颜色、宽度、α、动画速度、抖动、多色彩
- 内部发光颜色、宽度和强度
- 覆盖颜色、α 和动画速度
- 透视特效强度、着色颜色和 α被遮挡的对象保持正确的深度。外加其他着色边界选项。
- 目标特效,带有可自定义的过渡、动画、纹理和颜色。也与蒙皮网格兼容。除了将目标突出,你现在还可以利用这一新功能处理任何数量的地点。
- 击中/闪光特效,具有自定义的颜色、强度和淡出持续时间
** 其他特征 **
- 在编辑器中预览效果(无需进入任何模式)
- 极为灵活:可以影响单个或一组对象,或通过图层选项以自动模式运行
- 通过输入体积触发的选项
- 可排除特定的子网格
- 可精确控制自动模式的事件系统
- 淡入/淡出
- 将设置复制到可重复使用的配置文件中
- 适用于法线、蒙皮网格及 LOD 群组
- 适用于正交和透视摄像机及多个摄像机
- 安全:不会修改对象材质、着色器或网格
- 性能:这不是完整的屏幕图像特效
- 有序透视更多详细信息,请查看此处。
- 3 个质量等级
** 平台兼容性 **
内置/标准管线 (Unity 2018.4+)
- 与 Mac、Windows、Android、iOS、WebGL 兼容
- 兼容 VR
- 移动端速度极快
通用渲染管线 (Unity 2019.3+)
该资源还随附一个专用于通用渲染管线的版本。
请注意:Highlight Plus 适用于网格(3D 或 2D)。
为实现精灵高亮,请使用 Highlight Plus 2D。
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