【更新】FPS Engine 1.3.2第一人称射击游戏项目
本帖最后由 微笑的猫 于 2024-10-15 15:39 编辑FPS Engine 系列索引
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由于该资源始终在不断增长,因此随着其发展和改进,会添加更多内容,以成为最出色的FPS资源。
从一开始就完美地完成任务!
其中一个主要目标是实现高度的适应性和细节。因此,该资源包含大量可自定义的功能,供您创建您梦想中的FPS游戏。
此外,它非常易于使用且直观。让我们用FPS引擎来制作您梦想中的第一人称射击游戏吧!
-------------- 功能列表 --------------
高级玩家移动:
基本操作:移动、奔跑、跳跃、蹲伏。
滑动
耐力系统
斜坡支持
墙上奔跑
墙上弹跳
冲刺
抓钩
攀爬梯子
基于刚体
提供模板
强大的模块化武器创建系统
该系统允许您创建任何类型的武器,并具有令人印象深刻的自定义水平,具有极其直观的检查器,可在此轻松快速的过程中帮助您。 从基本信息到武器统计数据、视觉效果、音频、UI元素等,进行定制。
点击扫描
弹道
近战
强大的武器系统
基本操作:射击、装填等
瞄准
子弹穿透(穿墙)
基于曲线的后坐力
库存系统
对敌人造成伤害。护盾和生命值系统
附件系统
瞄准辅助
近战攻击
拾取和丢弃系统
爆头检测
武器检查
设置初始武器
4种射击方法:按下、按下并保持、保持并释放、保持直到准备就绪
根据距离减少伤害
击中和脚步声表面检测
检测击中不同表面,并显示不同的视觉效果和音效。
UI 工具包
过程式准星
击杀提示
命中标记
伤害弹出窗口
帧率显示
生命和护盾条
耐力显示
低弹药和装填显示
可自定义图标的指南针系统
暂停菜单
主菜单
设置菜单
按键重绑定
可交互物件
可摧毁物件
爆炸物
生命补给包
增益道具
门
点数夺取
可访问的检查点
玩家生命值系统
玩家生命值系统
护盾和生命值
跌落伤害
自动恢复生命
UI 事件
玩家体验系统
摄像头效果
呼吸
头部晃动
摄像头震动
摄像头倾斜
武器效果
呼吸
武器晃动
跳跃动作
蹲伏倾斜
武器摇摆
子弹轨迹视觉效果
炮塔
AI系统附加兼容性
在我们的 Discord 服务器上提供。
控制器支持
自定义检查器
保存和加载预设系统
自定义事件
拖放内容,即用即用!
清晰易懂的代码
定期更新和支持 ( Support exclusively in English )
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