cg小白兔 发表于 2024-10-25 14:14:52

【更新】Soap - ScriptableObject Architecture Pattern 3.2.2

本帖最后由 微笑的猫 于 2024-10-29 10:32 编辑


Soap - ScriptableObject Architecture Pattern 系列索引:

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厌倦了意大利面代码吗?Soap提供了无代码解决方案来解决常见的意大利面代码问题,让您可以:在场景和组件之间共享变量以简单而强大的方式发送和接收事件自动将UI和组件绑定到数据一键保存关键变量让游戏开发更容易Soap使得解耦您的代码变得简单而无缝,使您能够以优雅、模块化和可重用的方式创建诸如技能、增益、库存和其他游戏功能等复杂系统。Soap虽然还很新,但已经被用于《大男孩拳击》、《焦虑防御》、《堕落:浩劫黎明》和多款手机游戏中。
特点Scriptable Variables(+ 一键持久保存在构建中)Scriptable ListsScriptables Events + Events Listeners变量引用绑定组件引用跟踪(由...使用)Soap向导窗口和Soap窗口5个详细的示例场景和文档用户指南和整个源代码更好、更快、更强
最具性能的ScriptableObject架构在资产商店上。 通过启用编辑器播放模式选项(与Soap兼容),将进入播放模式的等待时间减少90%。 在所有平台上从2019.4开始,测试了最新的LTS Unity版本。集成Odin快速脚本重新加载Playmaker






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