Unity3d_Light Probe使用方法
我们都知道在unity3d中烘焙lightmap的作用及方法,可以将实时灯光烘焙在一张或者多张lightmap上,成为静态光照,好处就是可以提高运行效率,但是坏处就是,针对场景中的动态物体,物体与灯光之间没有任何的交互,比如某一片区域被照射为红色的光,这时候一个运动的"Cube"进入红色光区域,自身没有任何变化。http://upload-images.jianshu.io/upload_images/93184-587f8fc56f5314e9.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240
可以看到上图中,实时灯光,Cube会被灯光照亮,这毫无疑问,烘焙过后Cube是有颜色了,但是cube移动到别的地方依然是保持当时烘焙的位置的效果,说白了,就是烘焙完,不能动,不然就穿帮。
这个时候就需要用到Light Probe,下面说一下,Light Probe具体该怎么操作。首先需要搭建一个简单的场景,场景中拥有两盏灯(红蓝),中间有一个cubehttp://upload-images.jianshu.io/upload_images/93184-87f96aea63b9792f.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240
然后将所有的场景中的所有的场景模型,== 除了那个运动的Cube ==,都标记为Lightmap Statichttp://upload-images.jianshu.io/upload_images/93184-0385fb5154a91855.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240
创建Light Probe组件,将Light Probe组件复制,覆盖整个场景http://upload-images.jianshu.io/upload_images/93184-719c86d709484f42.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240
http://upload-images.jianshu.io/upload_images/93184-90b7665cfb22703a.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240
完毕之后,进行烘焙http://upload-images.jianshu.io/upload_images/93184-0b9f7d24e2afdc5f.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240
烘焙完成之后,将场景中的两站点光源关闭,移动cube查看cube本身的颜色变化http://upload-images.jianshu.io/upload_images/93184-85fd01a8d323e4f7.gif?imageMogr2/auto-orient/strip
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