编辑器拓展 【更新】R.A.M 2019 - River Auto Material 2019 1.7.9.9

Unity插件信息
插件名称: R.A.M 2019 - River Auto Material 2019
插件官网: https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/r-a-m-2019-river-auto-material-2019-145937
版本: 1.7.9.9
解压密码:
素材类型: 编辑器拓展
本帖最后由 微笑的猫 于 2024-1-8 14:42 编辑


R.A.M - River Auto Material 系列索引

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资源包特色:
# 1 河流样条、湖泊和工具:
- 创建纵横交织的河流网(湖泊、大海、河流、沼泽);
- 通过顶点绘制自定义河流/湖泊;
- 带有噪声的自动流动贴图;
- 改变局部河流/湖泊方向,或通过手动流动贴图绘图软件自定义流向;
- 将你的河流/湖泊与其他的水流混合,如 AQUAS 或我们的湖泊、大海;
- 对漂浮在水面的对象进行物理模拟;
- 模拟河流工具、设置 1 点,R.A.M 就会分析空间,创建河流;
- 缩放、移动、旋转河流/湖泊上的任一点;
- 也可通过模型层捕捉/取消捕捉所有或单独点中的地形或模型;
- 改变每个点或所有点的河流/湖泊形状,创建外观最佳的道路或河流;
- 改变三角数量并将其分布在样条空间中,以获得最经济划算、最美观的样条;
- 创建壮丽的瀑布、缓慢或快速流动的河流、湖泊、沼泽地;
- 旋转、反转 UV,以与每个纹理方向兼容;
- 配置文件系统 - 保存河流/道路/沼泽/湖泊设置,迅速创建新河流/湖泊;
- 自动的河流网更新系统可避免河流连接问题;
- 可生成噪声的河流和湖泊的自动流动贴图,由曲线控制;
- 具有未来形状可视化功能的地形塑造工具;
- 地形绘制工具;
- 借助我们的着色器,对象在遇到河流时(即便在运行过程中)可自动变湿;
- 运行时生成的 API;
- CSV 点导入选项;
- 支持 Vegetation Studio;
- 支持 Vegetation Studio PRO;
- 适合流媒体播放 - 将河流切割成子网格;
- 支持 Unity 新版地形 2018.3+;
- 支持 HD 和 URP、LW RP;
- 支持多种地形;

# 2 着色器和材质特征:
- 渲染费用极低,甚至可在 VR 或移动端运行;
- 支持镶嵌;
- 支持顶点绘制;
- 风格化的水体着色器和材质变体;
- 支持流动贴图;
- 沼泽着色器变体;
- 移动端大海、沼泽、河流着色器;
- 简单的大海或湖泊材质;
- 河流着色器可将 UV 从 U/-U 旋转至 V/-V 方向;
- 河流适用于线性和伽马渲染(你只需在伽马衰减滑块和噪声、瀑布的色彩中进行更改);
- 湿着色器;
- 湿苔藓着色器;
- 支持运行时变湿;
- 支持浮岛;
- 风格化的着色器示例;
- 支持 HD 和 URP 7.18+ Unity 2019.3+ 上的 SRP Batcher 批处理器;
- 支持 VS 间接实例化;

# 3 艺术插件:
- 适用于河流及其边界的 47 个(8 组)HQ 地面纹理(Albedo、法线、AO、高度);
- 河流纹理集(泡沫、法线、瀑布);
- 风格化纹理集(泡沫、法线、瀑布);
- 适用于沼泽的河流/湖泊纹理集;
- PBR 和非 PBR 粒子效果集;
- 具有 HQ 纹理的道路材质示例;
- 照片扫描的岩石示例;
- 带有无需 UV 的着色器的浮岛网格;
- 2 个浮岛演示银河天空盒;
- 演示场景在 YouTube 电影描述中 - 免费下载,可借助它所使用的所有或大多数资源加以运行

# 4 其他兼容性:
- 环境天气和天空兼容性(支持资源包);
- Aura 2(支持资源包);
- OverCloud(支持资源包);
- 支持 Vegetation Studio;
- 支持 Vegetation Studio PRO;
- 支持 CTS;




作者 cg小白兔 发表于 2024-1-8 12:13:20
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