脚本/功能 DestroyIt - Destruction System 1.15破坏系统

本帖最后由 微笑的猫 于 2023-11-29 16:56 编辑

插件名称:DestroyIt - Destruction System插件官网:访问官网
版本: 1.15解压密码:通用密码

DestroyIt - Destruction System系列索引:

DestroyIt - Destruction System 1.3.4  下载链接
DestroyIt - Destruction System 1.8  下载链接
DestroyIt - Destruction System 1.9  下载链接
DestroyIt - Destruction System 1.10  下载链接
DestroyIt - Destruction System 1.12  下载链接
DestroyIt - Destruction System 1.14  下载链接
DestroyIt - Destruction System 1.16  下载链接
DestroyIt - Destruction System 1.16a  下载链接



最新推出!现在版本 1.10 具有创建可破坏地形树木的能力了!使用 Unity 的地形系统来放置树木,然后再用 DestroyIt 来让它们变得完全可破坏。
注意:由于在 Unity 2018.3 中预制件系统的更改,因此 DestroyIt 1.10 需要此版本。

DestroyIt 是一款高度优化的破坏系统,它为你的游戏提供了伤害处理、修复和破坏对象等选项。

利用标准着色器和可自定义的伤害纹理,对象可以显示可见的渐进伤害(甚至可以修复)。你也可以以任何伤害阶段下播放伤害特效,举个例子,一个引擎会在半血量状态下开始熏烟,而在四分之一血的状况下会着火。

从播放粒子特效到用预制件替换对象,破坏可以是简单的或逼真的。你甚至可以将这两个方法结合在一起来获得更奢侈的效果。

DestroyIt 是设计来高效地处理大规模毁灭的。该框架提供了用于限制粒子特效和碎片的工具,因为许多对象会一次性被摧毁,或者会离镜头更远。对象池化也用了来优化内存分配。

该演示场景和截图中的全部内容都有提供,还包括了 C# 源代码和文档来帮助你起步。








作者 cg小白兔 发表于 2022-10-10 12:15:23
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